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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Antipika View Post
    Ben c'est sûr, mais à choisir je préfère raid 3 fois par semaine et avoir des drops. Plutôt que devoir raid 3 fois par jour pour avoir... moins de drops
    Je suis du même avis s (pas pour rien que j'ai mis "drop rate pathétique et un système totalement débile").
    C'était essentiellement pour répondre à l'argument de la "diversité".
    (1)

  2. #2
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    Je l'attendais celle là ^^. Personne n'oblige, mais c'est ce que beaucoup font. Il n'y a que les joueurs occasionnels qui n'auraient pas la prétention de spam des heures le même donjons. Tu casse la diversité par l'envie là.
    Par ailleurs, ça changerais rien, un gars qui veut de la diversité, il fera pas 2 fois le même, celui qui veut spam il peut pas, il devra se diversifié, et celui qui suit son groupe, il sera peut être soulagé d'avoir de la diversité.

    le taux de drop horrible n'aide pas non plus. quand tu connais par coeur les donjons, t'as plus qu'une envie, farm celui dont tu veux les drops. à moins de 5% de drop rate (1%~ je dirais même), t'en as pour un moment.
    (1)

    Il est possible de dépassé la limite des 1ooo caractères, il suffit d'éditer son post ~

  3. #3
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    Et les fights basés esquive de skills, vous en pensez qua?
    Perso, j'espère qu'ils vont pas se multiplier -_-"
    (0)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by AquaRyu View Post
    Et les fights basés esquive de skills, vous en pensez qua?
    Perso, j'espère qu'ils vont pas se multiplier -_-"
    Je trouve ça intenable en tank, surtout en paladin, je vois plus trop l'utilité des sorts de soins et de la grande source de mana points si tu fais que bouger =).

    D'un point de vue monk, ça m'amuse.

    D'un point de vue barde/ mage noire, sans avis, je suis toujours à mi distance (en sécurité).
    (1)

    Il est possible de dépassé la limite des 1ooo caractères, il suffit d'éditer son post ~

  5. #5
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    Les fights ou faut éviter un skill ne colle absolument pas avec la latences actuelles donc deja n'aura jamais du voir le jour sur cette version , combien de fois je me prend un fissure alors que visuellement je suis plus dessus.
    Ensuite il y a aucun challenge dedans , au lieu d'encourager le joueur a choisir la bonne compétences au bon moment dans le cas de FF14 on nous encourage le sol pour bouger au bon moment. Ça devient aussi gênant en rendant les classes de CaC moins intéressante car dans la "zone de risque" de plus le mage noir ayant actuellement a mon avis le meilleur DPS on arrive a un équilibrage plus que bancale. J'espere que SE a conscience de cela et travail sur un meilleurs équilibrage et que garuda sera vraiment différent.
    (2)


  6. #6
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    C'est clair que vu les délais actuels, pas trop possible de faire des mécaniques demandant du déplacement constant... Puis l'équilibrage des classes CaC est mauvais aussi comme le dit Lantien.

    Après si dans la 2.0 la latence s'améliore de manière significative, alors ça serait sympa je trouve. Bien entendu il faut que les classes CaC possèdent des moyens de DPS en étant en déplacement sinon...
    (0)
    Antipika.
    Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
    Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
    Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
    Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
    Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Antipika View Post
    Après si dans la 2.0 la latence s'améliore de manière significative, alors ça serait sympa je trouve. Bien entendu il faut que les classes CaC possèdent des moyens de DPS en étant en déplacement sinon...
    Pas nécessairement. (Sauf PvP)
    Il suffit d'arrêter les combats contre 1 seul et unique boss (Ifrit, Mog, Garuda, etc) et se tourner plus vers des donjons.
    Ainsi, les développeurs peuvent faire des combats pro Cac et des combats pro Distant. Obligeant les groupes à avoir les deux pour ne pas bloquer sur l'un des boss du donjon.
    (1)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Freud View Post
    Pas nécessairement. (Sauf PvP)
    Il suffit d'arrêter les combats contre 1 seul et unique boss (Ifrit, Mog, Garuda, etc) et se tourner plus vers des donjons.
    Ainsi, les développeurs peuvent faire des combats pro Cac et des combats pro Distant. Obligeant les groupes à avoir les deux pour ne pas bloquer sur l'un des boss du donjon.
    Avec le système de XIV c'est juste foireux, les gens changeront de classe et les joueurs n'ayant pas une classe distance et une classe CaC ne trouveront pas de groupe...

    Je trouve cela plus intéressant d'avoir des boss avec des mécaniques rendant les classes CaC et distances utiles, sur un même et unique combat. (Par exemple les melee sur le boss, les mages sur les adds...)
    (1)
    Antipika.
    Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
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    Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
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  9. #9
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    Quote Originally Posted by Antipika View Post
    Je trouve cela plus intéressant d'avoir des boss avec des mécaniques rendant les classes CaC et distances utiles, sur un même et unique combat. (Par exemple les melee sur le boss, les mages sur les adds...)
    Oui aussi.

    Mon propos était surtout que je ne suis pas fan de "l'équilibrage des classes" dans l'absolu car soit c'est un impossible, soit c'est fait en cassant les spécificités des classes.
    Je prendrais l'exemple de WoW (encore :x ), où pour "équilibrer les classes", ils ont mis à 3 classes le raise battle, et totalement détruit les spécialités des heals. Chaque heal fonctionne sur le même mécanisme...
    Pourquoi jouer une classe précise si elle ressemble à toutes les autres?

    Donc pour équilibrer les classes, je préfère que ce soit fait via le gamedesign des donjons/boss. Cela ne permet pas "d'équilibrer" dans l'absolu (le meilleur DPS restera meilleur DPS) mais ça aura le mérite d'obliger les joueurs à aller chercher d'autres classes que les 2 ou 3 supposés "indispensables".
    (0)

  10. #10
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    Un bon équilibrage ne se spécialise pas dans une catégorie (CaC ou distance) mais bien sur leurs nombres et le type de classes des joueurs mais avec différente possibilité.
    Personnellement je joue pas archer ni occuliste donc je devrait pas pouvoir participer a ifrit ? Je pense pas que FF14 possède assez de contenu pour privé une partie des joueurs de pouvoir le réalisé. Après dans 90% des MMO il y a des composition d’équipe plus adapté mais la FF14 va bien trop loin. L'équilibrage ne va pas en s’améliorant non plus.
    J'espere que SE prendra vraiment ça en compte avant la 2.0 car sinon ça risque de devenir très problématique avec l'ajout de nouvelles classes.
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