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Thread: UI改善要望

  1. #3701
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    ryochaan's Avatar
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    自分のプレイ環境があんまり良くないのが原因だと思うのですが、ごく稀にコンテンツ進入時に忍者の風遁ゲージと忍気ゲージが上下の表示が入れ代わり
    本来なら自分のHUD上では風遁ゲージの上に忍気ゲージで表示されるはずなのに忍気ゲージの上に風遁ゲージが来て忍気ゲージが隠れる時(分かりやすく例えるとフォトショップのレイヤーが入れ代わる)があるので
    HUD内で上に表示するものの優先順位を決めれる機能を追加しては頂けないかと…
    プレイ自体に支障があるわけではないですがそれだけの為にHUD1枠潰してるのでできればそういう機能が欲しいです。

    追記
    風遁と忍気はシンプルではなく通常の物を使用してます。
    上下って言ってますが奥手前の方が表現的には正しい?かもしれないです。(フォトショの例で伝われば良いけど…)
    (2)
    Last edited by ryochaan; 02-12-2023 at 09:33 AM. Reason: 説明不足な気がしたため

  2. #3702
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    今更感が否めないですが
    バディのGUI上(外見タブ)で装備中のチョコボ装甲を表示してほしいです。
    チョコボを呼び出しできないエリアだとどんな装甲か分からず
    フィールドで確認、またはチョコボ厩舎に預けないといけないのが不便です。
    (5)

  3. #3703
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    キャラクリ画面のライティングについて、
    グループポーズ並みにカスタマイズさせてほしい。

    眩しすぎるわ、暗すぎるわ、RGBのバランス変だわで、
    実際のゲーム中での印象と違うのができてしまう。
    グループポーズを作った連合?の皆さん、こっちも直してください。
    (3)

  4. #3704
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    討滅戦で時々ある「3体の敵が出てきてタンクが1体ずつ、残り1体をDPSが取るorヘイト無視」という場面で、タンクが取るべき相手(orその逆)をバフなりアイコンなりで明示してほしいです。

    初見ではまず判別できないし、「タンクが把握してないせいで死んだ」と恨むのもちょっと違う気がするので。
    (0)

  5. #3705
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    タンク2人で3体とって困る相手っていましたっけ?
    どちらにしろUIの問題ではない気もしますが
    (0)

  6. #3706
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    ニーズヘッグ佂竜戦とかティターニア討滅戦の雑魚フェーズみたいなことじゃないですかね?
    ニーズヘッグは中央の雑魚がランダム対象だから左右のをタンクがそれぞれタゲ取るとか、ティターニアは北と西の雑魚をタンクがタゲ取って東の雑魚はDPSに任せるみたいなやつ。

    まあわかりやすいように修正するほどでもないとは思いますが。
    (1)
    新生12周年おめでとうございます!

  7. #3707
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    Quote Originally Posted by Sir-1000 View Post
    討滅戦で時々ある「3体の敵が出てきてタンクが1体ずつ、残り1体をDPSが取るorヘイト無視」という場面で、タンクが取るべき相手(orその逆)をバフなりアイコンなりで明示してほしいです。

    初見ではまず判別できないし、「タンクが把握してないせいで死んだ」と恨むのもちょっと違う気がするので。
    そこは、あえて攻略を考えさせる部分だと思うので、バフ等でバラすのはちょっと違うかなって思います。

    Quote Originally Posted by Unagi3939 View Post
    タンク2人で3体とって困る相手っていましたっけ?
    どちらにしろUIの問題ではない気もしますが
    居るには居ますね、タンクがそれぞれ1体を耐えてる間にDPSで速攻で処理するとかは・・・

    バフでの明示希望だったのでこちらを選ばれたのでは無いでしょうか。
    (0)

  8. #3708
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    Quote Originally Posted by MKSB View Post
    居るには居ますね、タンクがそれぞれ1体を耐えてる間にDPSで速攻で処理するとかは・・・
    Quote Originally Posted by SmokyQuartz View Post
    ニーズヘッグ佂竜戦とかティターニア討滅戦の雑魚フェーズみたいなことじゃないですかね?
    ニーズヘッグは中央の雑魚がランダム対象だから左右のをタンクがそれぞれタゲ取るとか、ティターニアは北と西の雑魚をタンクがタゲ取って東の雑魚はDPSに任せるみたいなやつ。
    この辺のことかとは思いましたが疑問として別にそうしないとダメだったっけ?という話で
    (0)

  9. #3709
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    /ta <2>のようなマクロを並べたホットバーを用意している人を見て気付いたのですが、システムでパーティメンバーのジョブアイコンを並べておいて、クリックするとそのキャラクターをターゲットしてくれるUI(ホットバー?)を作れないものでしょうか。
    ついでに戦闘不能者のアイコンを暗くしてくれると、状況の把握もしやすくなって便利なのではないかと思います。
    (簡易的なパーティリストが別にあれば、位置やサイズを変更して視線移動の負荷を減らしたり、ターゲットマクロを並べているホットバーを別の用途に回したり、マクロを節約できるのではないかという意図)
    (1)

  10. #3710
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    ターゲットの詠唱ゲージに発動までの秒数(実数値)を出して欲しい

    絶オメガフェーズ2のレーザーシャワーのように詠唱時間が膨大な技(1分程度?)だと詠唱ゲージを見ても感覚的に残り時間が分かり難い

    ・詠唱ゲージ+残り秒数
    ・詠唱ゲージのみ
    ・残り秒数のみ
    等から選択出来る形式になると幸いです
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