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Hybrid View

  1. #1
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    hanzou_'s Avatar
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    そこの計算は内部的に処理を同じにしてしまえば変わらないと思います

    3個付けをしたときの処理を

    装備品1用意 マテリア3個用意 触媒3個用意・・・*

    1個

    ↓→→→70%に入り失敗 全ロスト

    2個 30%に入り成功

    ↓→→→80%に入り失敗 全ロスト

    3個 20%に入り成功

    *使用素材数は成否によって変動するため、全て完成した時に必要になる数を用意し失敗時は全ロストとする。

    という処理を内部的に行えば手動でやってる時と確率は変わりません
    (2)

  2. #2
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    Coven's Avatar
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    Quote Originally Posted by Bass View Post
    これって確率という定義が分かってるとか分かってない以前じゃないの?(^^;

    別に何回でもいいんですよw
    100回でも1000回でも両者が同じ回数であればw



    ????
    だからマテリアの数も揃えてんじゃんw
    使用するマテリアの個数だけで括らないと意味が無いといっているのですよ。

    Quote Originally Posted by Bass View Post
    こんなアンポンタンなこといつまでも言ってっから「だからなに?」ってなるんだよw
    “実際のプレイの感覚”で「比較」はできねーだろーが。比較対照の新しい方法を実際試すことはできないんだからw
    それくらいのこともわからねーのかw

    お馬鹿すぎて声も出んw
    成功率は同じに設定するってこれだけ言っても差が出ると思いこめる信仰心はどこから来るんだろう。
    まったく議論する気がないのならこういう場に最初から出てこないで欲しいものだ。

    Quote Originally Posted by hanzou_ View Post
    そこの計算は内部的に処理を同じにしてしまえば変わらないと思います

    3個付けをしたときの処理を

    装備品1用意 マテリア3個用意 触媒3個用意・・・*

    1個

    ↓→→→70%に入り失敗 全ロスト

    2個 30%に入り成功

    ↓→→→80%に入り失敗 全ロスト

    3個 20%に入り成功

    *使用素材数は成否によって変動するため、全て完成した時に必要になる数を用意し失敗時は全ロストとする。

    という処理を内部的に行えば手動でやってる時と確率は変わりません
    (差が)出るでしょう
    あなたが主張しているシステムは成功率が落ちても結果的には3個禁断の装備が出来上がる可能性が必ず残るのでしょう?
    現仕様では3個禁断の装備が出来上がる可能性が残る機会が2個禁断で相当数淘汰されるのですから。
    Hanzouさんが言っているような内部で一回ずつ2個禁断の成否判定をして・・・と言うのなら差も出ないですし失敗すると内部で作業前のマテリア全ロストって誰得?という感想はありますが納得なのですがね。

    ただBassさん、あなたの場合は2個禁断その物の仮定をすっ飛ばして3個禁断なら3個禁断で結構ですが成功率を落とす変わりに確実に3個禁断にトライできる内容です
    同じ3個禁断を一個完成させるまでにしても作業の度に「成功の可能性が毎回残る」のと現仕様の「稀に成功の可能性が残ることがある」では大きな隔たりがありますよ。
    (3)
    Last edited by Coven; 03-28-2012 at 03:00 PM.

  3. 03-28-2012 03:06 PM
    Reason
    暴言・侮辱・誹謗中傷にあたる内容が記載されていため削除いたしました。