戦士の防御面を強化するのであれば
血気と猛りのリキャ共有を無くし、猛りに自身のHP回復の効果を無くす、のような方向を希望します。
これは現状がMT性能を落としてSTをサポートしているというよくわからない状況に陥っているからです。

更に強化を望めるならば猛りと血気の回復効果を4スタックにし
時間切れで残りスタック×200回復するようになれば尚ありがたいです。
(殴れないときでも使う選択肢が欲しいです)

ニュアンスの違いではあるのですがMTとしてSTその他へ投げる性能を上げることは賛成ですが
MT推奨の要因を無くしてST性能を上げる事には個人的に大反対です。
MT確定のジョブがあってもいいと思います(それが理由で不遇になるのであれば問題ですが)し
私は戦士でMTがしたいので戦士がそうであって欲しいです。

また、過剰な防御面の強化は火力の格差を肯定される要素にもなるのでやはり反対です。
個人的には戦士が火力、防御面で抜きんでていても問題ないですがそれは望めないと思うので
火力面・防御面ともにコンテンツ相性の差の範囲にとどめて欲しいです。