オウスの上昇方法についてです。

現状のオウスの上昇が「AA命中時のみ」なのは変えるべき点だと思います。
以前は遠隔攻撃の優位性を感じる部分もあったので、反面オウス上昇が遅くなると納得していました。(共鳴1層の鳥ギミックなど)
しかし最近は履行技や演出以外の戦闘中でも敵をターゲット出来ない場面が増えており、これも「コンテンツとジョブとの相性の悪さ」のひとつだと感じています。

その改善案として、オウスを時間経過での上昇に変更するのが良いと思います。
現在の使い勝手に近く、敵をターゲット出来ない場面でもロスがありません。


この改善案はおいておくとしても、このままではコンテンツによって不利な面が大きくなる可能性があるので「AAの上昇方法」については見直すべきです。