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Thread: ナイトスレ

  1. #3381
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    ナイトの調整がつきましたね、おめでとうございます。個々で提起されている問題点もある程度認識されているようで、少し安心ですね。
    スキル回しはガチナイトさんにお任せするとして、私はこんなナイトがあったらいいなレベルの提案してみます。
    やはりナイトはオーソドックスな軽減タンクで支援に秀でていて欲しいなと思います。確率ブロックも好きなのでそんな視点からの案です。

    案:
    ・現在のオウスコストを25に。取得オウスはAAで3、ブロックで1。
    ・不屈でブロック性能上昇。確率20-40%。カット率20-25%。軽減期待値 4-10%。他のタンクはそのジョブらしい特殊効果導入。
    ・ホリスピでの回復廃止。
    ・新ゲージ(全体軽減用)導入。オウス消費で10取得。30で好きな全体軽減を使用可能。リーパーのゲージシステムの様なもの。

    オーソドックスな軽減タンクとして新生し、MTするメリットを向上。オウスを効率よく溜めて、全体軽減を必要な場面で適宜使用。

    スキル案:
    シェルトロン:確定ブロック廃止、割合軽減20%に。
     →dotなどを軽減出来る様になる。また不屈の値次第で強くなりすぎるため。
    ブルワーク:ブロック確率60%UP、リキャ90秒、効果時間20秒。オウス25消費
     →カモフラージュ枠。軽減期待値は12-15%。オウスの効果的な取得目的も兼ねる。シェルトロンと重複可能。不屈次第で100%ブロック。
    インターベンション:今の効果に加え、自分に対する軽減10%、8秒
     →支援の強いジョブに返り咲いて欲しい
    かばう:10%軽減追加。
    クレメンシー:対象にのみ威力1000+100×5のhot。
     →現在も威力合計1500だが、変更。GCD消費のためオーロラより強く設定。リジェネの60%程度の効果。基本的には使わないが安定していない練習では有用。
      コンボは途切れさせない。

    新ゲージと全体軽減について
    すべてリキャスト30秒で同時には使えないように。オウス消費一回で10取得。全体軽減のコストが30だと上記の計算で10分で10回くらい使用可能。現在はヴェールとパッセは最大で13回くらい。
    ゲージシステムなので必要なところで使いやすく、リキャストを腐らせにくい。状況や他の軽減に合わせて効果的なものを選択できる。様な感じ

    ヴェール:自分のHPの10%のバリア。回復はなし、自分に対しても効果有り、魔法受ける必要なし。
      →一番オーソドックスなバリアで、シェイクオフより微妙に弱く設定。新システムでは早炊きのメリットないため削除。基本的には一番強いです。
    パッセ:一瞬開くだけでも効果時間7秒。回復魔法効果20%UP追加。
      →履行でなど、敵をターゲット出来ない場合には、最強です。他には全体dotに効果的で、GCDHOTなどの差し込みを最大効果にできる。
       ヴェールが強いため、特定の状況でかなり強い軽減に変更しました。
    全体かばう:20秒間、PT全員の10%分のダメージ肩代わり。
      →全体攻撃では1.7倍のダメージをナイトが負います。癖があり、竜詩のアクモンでは使えません。ヘイト1.2に同時AAだと全体の後、ダメージが1.1倍になります。
       ただ、待望の長時間割合軽減で物理にも対応、STであればMTのAAも少し肩代わりできます。

    こんな感じで、単発攻撃、全体dot、連続攻撃に対応できて、他の軽減に合わせて最適な全体軽減を選ぶ。みたいなのあるといいなーって思います。
    (6)
    Last edited by c65be; 09-13-2022 at 01:00 PM.

  2. #3382
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    バーストに合わせるなら基本20秒以内で考えて
    ジョブ構成次第で15秒以内にブレード・オブ・ヴァラー
    まで終わらせた方が強いとかも有りそうですね…
    (3)
    Last edited by LioneAspero; 09-13-2022 at 12:52 PM.

  3. #3383
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    開発チーム内の最終調整メンバーが長時間調整したとの事ですが、暗黒とガンブレで調整していたということでしょうか?
    ナイトと戦士の弱さは我々プレイヤーよりも正確なデータで把握しているのにも関わらず放置していたのですか?
    依然、暗黒がぶっちりぎの強さですが、PTにナイトと戦士が居る意味があるほどには調整されたということなのでしょうか?
    不信感から色々と疑問が湧いて仕方ありません
    (11)

  4. #3384
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    実際にナイト+戦士でもクリア記録あるんですから、開発チームもナイト+戦士でクリア可能という認識になったというだけでは?
    (3)

  5. #3385
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    物理コンボの威力UPではなくまさかのバースト寄せ調整でちょっと笑いましたw

    運営の意図はジョブガイドにて拝見しました。
    コンテンツ相性やスキル改修の難度を考慮しての判断とのことなので、
    あとは実際の数字を見てからの判断にしたいと思います。



    ところでジョブガイドにて、

    「ジョブメカニクスを変えるためには時間を要するため、それらはパッチ6.3以降の課題とさせていただき」

    とあるのは、拡張前に大規模な改修の可能性もあるんでしょうか。
    もし可能ならばぜひ実現させて欲しいところです。
    (3)

  6. #3386
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    dotに対してブロックが無力なのは据え置きなのですね…
    (12)

  7. #3387
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    Quote Originally Posted by nachiso View Post
    dotに対してブロックが無力なのは据え置きなのですね…
    せめてソコは問題としてちゃんと認識してますよぐらいは書いてほしかったです
    (4)

  8. #3388
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    火力が上がり、まずは第一段階と言ったところでしょうか。
    公式からも遠距離からの攻撃手段を併せ持ち、ギミック処理が必要な場面であっても、他のタンクに比べ、大きな落差なくダメージを出すことができるジョブ
    ということからジョブメカニクスも変更もあるとのことを考え、魔法や聖剣コンボ系が出しやすいようにレクイエスの射程アップも期待したいところです。
    あとは高難度コンテンツに目が行きがちですが、できればレベルシンクなどで、特に紅蓮編のレベル帯で他タンクは飛びつき技ができるのにナイトだけ置き去り
    になるのはとても歯痒いので、他ジョブでもあるかもしれませんが、ある程度アクションの覚えるレベル帯を合わせていくのもお忘れなく調整してほしいと思います。
    (6)

  9. #3389
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    Quote Originally Posted by FateRu View Post
    比較的ナイトが有利な1層も出しときますね。
    最大値で取ってる時点で意味ないです。
    最低でも99、できれば98パーセンタイルで取りましょう。
    (12)
    Last edited by Elsetiena; 09-13-2022 at 01:36 PM. Reason: 引用もれのため編集

  10. #3390
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    最近はバースト偏重の作りをしているためそれに合わなくなっている事が問題点と提示されて一安心です。
    以前の桃園90秒の時代はfofをずらして合わせるなどしていましたが暁月は60秒120秒のみになり独自の面白さも消えてしまいましたし、絶龍詩戦争も瞬間火力が問われる2度のトールダンフェイズがあり相性良くないと思っていました。
    個人的にはブロックがdotに乗らないのと、
    ナイトの加護の効果時間を12秒→9秒、回復力250→350に変更してほしいです。
    今回の4層後半は連続してシェルトロンを使いたいタイミングが多くナイトの加護の効果を最大に発揮できない場合が多々ありました。
    (5)

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