ダメージ表示の改善案
[現在]
結果ダメージ表示
[改善案]
被ダメ軽減%・与ダメ上昇%:実数値ダメージ表示
例 20%軽減! 42500!!
例 10%上昇! 34500!!!(ダイレクト・クリティカル・上昇で!が三つ)
ログを確認すれば軽減・上昇の内部数値も分かる

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被ダメ軽減%・与ダメ上昇%:実数値ダメージ表示
例 20%軽減! 42500!!
例 10%上昇! 34500!!!(ダイレクト・クリティカル・上昇で!が三つ)
ログを確認すれば軽減・上昇の内部数値も分かる
こんにちは!
HUDレイアウト変更画面についてです。
各情報をダミーで表示できないでしょうか。
デバフ欄/バフ欄にはダミーで「睡眠・毒・沈黙、、、、、、」などと10個や20個並んでいたり
ジョブHUDには特定の状態でのみ表示される数字やグラフィックが表示されていたり
といった具合です。
すべての情報が個人の設定の範囲内で最大限表示されている状態を見越して設置したいので
実際に各HUDが戦闘コンテンツ内で占める大きさをダミーによって知ることが出来れば
調整が容易になると考えます。
よろしくお願いいたします!
チャットログ設定の「自分の製作過程/結果」で表示されるメッセージのうち、マテリア関連のログ(マテリア装着・錬成・回収の結果ログ)を分離し、独立して設定させてほしいです。
Last edited by Yassan_B; 09-08-2022 at 01:45 AM.
離席キャラクターのネームプレートだけを非表示にするオプションがほしいです。
離席アイコンの色合いがかなり主張強い上に、コンテンツ突入口など離席キャラが溜まりがちなポイントがちょくちょくあるので、大分スッキリすると思います。
左とりぬけのルートルールの時に便利なようにだれがどれにロットしたのかわかるようにしてほしい。
またPassした場合は通常のロットとは異なる表記にして、Passしたということをわかるようにしてほしい。
ぜひぜひ! (カウント開始時の音は、その後もまだ実装されていないですよね??)
アライアンスレイドとかで、START と表示されたから踊り子でテクニカルステップを始めたら、実はまだ戦闘が始まってなくて、カウントの10秒とか20秒とか待っているうちにテクニカルステップが無駄になって、リキャスト120秒ぶん改めて待たなきゃならないことが何度かありました……。
Last edited by M_WV; 09-11-2022 at 03:47 AM.
いや、戦闘開始カウント時に「ファ〜〜ン」みたいな音がするのかも。
けど、BGMの音量を他の音量に比べて50%ぐらいにしているので、深夜とか全体の音量を小さくしていると気づかないことがあります。
なので、戦闘開始カウントのアラームを、BGM扱いではなく効果音扱いにしてもらえるとありがたいです!!
バフデバフの右づめ表示でも優先順位は左から表示したい
バフデバフを分割していてレイアウト的に右づめじゃないと置けないのですが、左づめの人と同じ優先順位は左からの表示にできるパターンが欲しいです
PTリストのバフデバフが左からだったり、左づめが多い他のプレイヤーの配信で表示されてる順番と違うので左が優先順位高いのに慣れてるけど表示だけ右づめで置きたいのです
Player
Player


おそらく今までに何度も出ているであろう、物理/魔法ダメージ表記についてです。
詠唱やフライテキストに表示するのはおそらく難しいと思いますが、
物理/魔法の判別が重要なのは高難度コンテンツであることが多いです。
高難度では壊滅した場合などにバトルログを見る習慣も比較的浸透していると思いますが、
物理/魔法をバトルログから読み取れるようにすることはできないでしょうか?
[プレイヤー名]に物理XXXダメージ。
[プレイヤー名]に魔法XXXダメージ。
このように表示されれば、後から見返して判断することができると思います。
内部仕様までは流石に解らないので、結局フライテキスト等に手を入れるのと労力が大差ない、と
いうことも考えられますが、もし少ないコストで実現可能であればご一考いただければ幸いです。
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