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Dev. Posts

Hybrid View

  1. #1
    Player
    Papaluto's Avatar
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    Jul 2021
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    63
    Character
    Aeson Magloire
    World
    Garuda
    Main Class
    Samurai Lv 90
    要望:
    ー 火力の上昇に対抗する為に守りのスキルを充実させてほしい(火力ナーフするよりは、立ち回りで同じ効果を得たい)
    ー データ解析を元にして職の特性を点検し、それを踏まえてジョブガイドでどのような特製か説明して欲しい

    ----------------------------------------------------------
    防御や快気、浄化の努力をすればそれが報われるような作りに出来ないでしょうか?
    防御貫通するのは良いとしても素通りは悲しすぎます。せめて50%は軽減して欲しいです。今の火力でリキャも効果時間もそのままなら貫通しなければ100%軽減でも良いのかもしれません
    快気は消費MPを少し下げるか回復量が上がると嬉しいです
    浄化後の活性の効果時間を延ばすとか、スタック化するとか、リキャ時間を短くするとか、CC自体に耐性を持つとか何かあると良いと思います

    今の状況では防御を貫通したり無効化する攻撃を持つ職や範囲CCを持つ職は見た目より強いと思います。単純に勝率や与ダメで見ていると、プレイフィールと齟齬を起こすと思います

    与ダメや被ダメは平均で見る事に意味はなく、分布をとっても解析が難しいですが、例えばこんな処理をすればどうでしょうか?
    1.各試合のパーティー内で与ダメと被ダメに値の平均を取りそれを時間で割って5分あたりの値との比を求める(勝ち組と負け組では戦い方が違うので単純に比べられないと思います)
    2.K/D/A は5分あたりの値を求める
    3.1と2で求めた値の平均と分布を求める

    3で求めた値の分布が広い場合には使いこなすのが難しい職、分布が狭い場合には比較的操作が簡単だが工夫による上積みが少ない職と言えるかもしれません。
    上積みが少ない職は少し与ダメ等の平均が高め、範囲CCや防御無効化を持つ職は与ダメが低めの調整になると思います。
    それを踏まえて開発・運営が考える職の像と一致しているのか検証してください。操作が難しいけどカタログ上の強い職があっても良いし、誰が使っても安定した強さ(でも最強ではない)を発揮する職があっても良いと思います
    また、PvE に関してジョブガイドに職の簡単な説明がありますが、PvP では少し違うと思うので、PvP用の職の説明を追加してください
    例えば下記はナイトの説明ですが、PvP でも同じと言えるでしょうか?「鉄壁の守護者として戦場に君臨」の部分が気になります。火力が低い分守りは堅いでしょうか?
    PvP で職による差をあまりつけない方針なら PvP ガイドでそのことをもう少し説明があると、ユーザーの期待を裏切る可能性が減ると思います
    つまり、ロールフリーなので、いわゆるタンク・ヒラと言う役割ではなく全員が DPS であると。その辺りの位置づけが曖昧なままなので混乱が生じているように見えます
    私は職毎に少しづつ得手不得手があると良いと思います。例えばナイトで言えば火力は低いけど堅いとか耐スタン能力が高い(盾を持っているから)という特性があればそれはそれで環境として成り立つと思います
    あまり極端になると黒魔や忍者のようになってしまうので調整が難しいですが、職の特性の説明はコンセプトとして理解したいので、もう少しあると有難いです

    =============================================
    ウルダハの近衛兵団「銀冑団」の騎士たちは、
    忠誠を誓う王家を守るため、長い歴史の中で技を磨き上げてきた。

    白銀の甲冑で身を固め、大盾と騎士剣を手に戦いに身を投じる彼らは、剣術だけではなく護衛術にも長け、主君の命を断固として守り抜く。彼ら「ナイト」の戦技を学べば、鉄壁の守護者として戦場に君臨できることだろう。
    (4)

  2. #2
    Player
    Agent-47's Avatar
    Join Date
    Nov 2020
    Location
    グリダニアッ!!
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    48
    Character
    Hildegard Zeppelin
    World
    Fenrir
    Main Class
    Reaper Lv 93
    Quote Originally Posted by Papaluto View Post
    要望:
    ー 火力の上昇に対抗する為に守りのスキルを充実させてほしい(火力ナーフするよりは、立ち回りで同じ効果を得たい)
    ー データ解析を元にして職の特性を点検し、それを踏まえてジョブガイドでどのような特製か説明して欲しい

    ----------------------------------------------------------
    防御や快気、浄化の努力をすればそれが報われるような作りに出来ないでしょうか?
    防御貫通するのは良いとしても素通りは悲しすぎます。せめて50%は軽減して欲しいです。今の火力でリキャも効果時間もそのままなら貫通しなければ100%軽減でも良いのかもしれません
    快気は消費MPを少し下げるか回復量が上がると嬉しいです
    浄化後の活性の効果時間を延ばすとか、スタック化するとか、リキャ時間を短くするとか、CC自体に耐性を持つとか何かあると良いと思います

    今の状況では防御を貫通したり無効化する攻撃を持つ職や範囲CCを持つ職は見た目より強いと思います。単純に勝率や与ダメで見ていると、プレイフィールと齟齬を起こすと思います

    与ダメや被ダメは平均で見る事に意味はなく、分布をとっても解析が難しいですが、例えばこんな処理をすればどうでしょうか?
    1.各試合のパーティー内で与ダメと被ダメに値の平均を取りそれを時間で割って5分あたりの値との比を求める(勝ち組と負け組では戦い方が違うので単純に比べられないと思います)
    2.K/D/A は5分あたりの値を求める
    3.1と2で求めた値の平均と分布を求める

    3で求めた値の分布が広い場合には使いこなすのが難しい職、分布が狭い場合には比較的操作が簡単だが工夫による上積みが少ない職と言えるかもしれません。
    上積みが少ない職は少し与ダメ等の平均が高め、範囲CCや防御無効化を持つ職は与ダメが低めの調整になると思います。
    それを踏まえて開発・運営が考える職の像と一致しているのか検証してください。操作が難しいけどカタログ上の強い職があっても良いし、誰が使っても安定した強さ(でも最強ではない)を発揮する職があっても良いと思います
    また、PvE に関してジョブガイドに職の簡単な説明がありますが、PvP では少し違うと思うので、PvP用の職の説明を追加してください
    例えば下記はナイトの説明ですが、PvP でも同じと言えるでしょうか?「鉄壁の守護者として戦場に君臨」の部分が気になります。火力が低い分守りは堅いでしょうか?
    PvP で職による差をあまりつけない方針なら PvP ガイドでそのことをもう少し説明があると、ユーザーの期待を裏切る可能性が減ると思います
    つまり、ロールフリーなので、いわゆるタンク・ヒラと言う役割ではなく全員が DPS であると。その辺りの位置づけが曖昧なままなので混乱が生じているように見えます
    私は職毎に少しづつ得手不得手があると良いと思います。例えばナイトで言えば火力は低いけど堅いとか耐スタン能力が高い(盾を持っているから)という特性があればそれはそれで環境として成り立つと思います
    あまり極端になると黒魔や忍者のようになってしまうので調整が難しいですが、職の特性の説明はコンセプトとして理解したいので、もう少しあると有難いです

    =============================================
    ウルダハの近衛兵団「銀冑団」の騎士たちは、
    忠誠を誓う王家を守るため、長い歴史の中で技を磨き上げてきた。

    白銀の甲冑で身を固め、大盾と騎士剣を手に戦いに身を投じる彼らは、剣術だけではなく護衛術にも長け、主君の命を断固として守り抜く。彼ら「ナイト」の戦技を学べば、鉄壁の守護者として戦場に君臨できることだろう。
    浄化スタック数増加、リキャスト時間の調整、CCへの耐性付与は今まで数多く同様の意見が出ており、それに比例し数多くのプレイヤーがストレスを抱えていることが予想されますが
    現状に至るまでそれらの意見が反映されることはなく、あくまでダメージ量、フィジカル面の数値を調整することにより補填するという形式がとられるので取り入れられることは
    非常に困難かと思います。
    開発が提供したかったのはCCで敵を雁字搦めにした上で囲んで棒でたたくPVPなのかと。。。(PvEならともなく、PvPでやるのは愚策もいいところですが)
    (3)