オーバータイム廃止は反対ですが、今の仕様から変えて欲しいと思う事はあります。

最も強く希望するものはオーバータイムの時間上限の設置で、ここはLBの兼ね合い等から具体的にどの時間が適切かを開発陣により全ジョブプレイして頂いたうえで判断して頂きたいです。
この時間上限に関してはカジュアルとランクで付けるかどうかを分けられている方がいますが、どちらも鎬を削りあう試合であることに変わりはないので分け隔てなくつけるべきだと考えます。
個人的には5分上限であれば各ジョブ最低でも1回はLBが使えますし、その時間内でのLBの切り方・合わせ方次第では勝敗に大きくかかわってくると思います。
クリスタルコンフリクトは手軽に短時間でプレイ出来る事が魅力の1つでもある筈なので、20分30分と試合が続いてしまうようなケースは防ぐべきかと思います。

もう1点、オーバータイムが発生した後に、1分に1回程度の頻度で陣営・ジョブに関係なく試合参加者全員に持続的に被ダメージ増加のデバフ、もしくは与ダメージアップのバフ等のキルデスの頻度をより高めるような展開を追加して欲しいです。
これは単純にキルデスのサイクルを早め、不利側はより攻めを意識し、有利側は守りを考慮した立ち回りをする必要性が生まれる事で試合を熱く盛り上げる要素になるのではないかと考えた為です。
結果的に勝敗を決するのはクリスタルの輸送進度ですが、キルデスはその輸送とは切っても切り離せない要素だと思うので、時間以外の要素からもメリハリを付ける事でより試合を楽しめるのではないかと考えます。