Page 1 of 4 1 2 3 ... LastLast
Results 1 to 10 of 39
  1. #1
    Player
    Daitoryo's Avatar
    Join Date
    Aug 2019
    Location
    南極
    Posts
    29
    Character
    Dai Toryo
    World
    Pandaemonium
    Main Class
    Dragoon Lv 90

    クリスタルコンクリフトにオーバータイム(延長戦)はいらない

    オーバータイムの存在に疑問を持ちます
    確かに逆転性を持たせることは良いと思いますが、あまりに長すぎる
    個人的な問題点
    ・試合時間が不透明
     せっかく5分という手軽になのにダラダラと続きいつ終わんのこれってなる
     あっても1分とかにしてほしい(残り時間を表示してほしい)
    ・本当に急に偶然で劣勢側が勝ったりする
     最初の読み合いを制してうまく試合を運べても即死持ちの運ゲーで突然終わる
     逆にそれで勝ってもえ?と感じてしまいます
     試合をうまく運べたら勝つ、運べなければ負ける、これは当たり前だと思います

    以上です。ご考慮よろしくお願いします
    (33)

  2. #2
    Player
    KuroGoldFish's Avatar
    Join Date
    Oct 2017
    Posts
    984
    Character
    Kuro Goldfish
    World
    Unicorn
    Main Class
    Reaper Lv 100
    オーバータイム自体の廃止には反対です。

    ただ時間上限はあってもいいと思います。
    でも1分だと短すぎるから2分~3分ぐらいかなと自分は思います。
    (40)

  3. #3
    Player
    T-H3K's Avatar
    Join Date
    May 2020
    Posts
    21
    Character
    Sera Habana
    World
    Aegis
    Main Class
    Gladiator Lv 100
    個人的には逆に欲しいという側です。

    というのも、試合時間切れ直前の士気低下がなくなるのではないかと思っていて

    「そもそも負け確じゃん、しょーもな」という試合が減るかなと思っていて、むしろ相手をボコしていけるいける押し込め!という気持ちが盛り上がってくるかと
    勝っている側も試合残り数十秒のところでチーム半壊してクリスタルを運ばれる局面になっても「まあリードあるしちょっと止めれば勝てるよな」と甘えた試合運びにならないよな、と思っています

    読み合いは別に最初だけではないかと。常に逆転の芽があり、それを潰さないといけないのは優勢側の立ち回りだと思います。
    長ったるく感じられるのはたしかに終了条件が「逆転か、追い出すか」で前者の方にチャンスが偏っているように思うところがあるからかもしれません。
    競技的には今のスタイルが好きなのですが、早く回したいよという人が多い場合は時間制限が入ることもあるのかなと思います。
    (36)

  4. #4
    Player
    MasqedCat's Avatar
    Join Date
    Jan 2018
    Location
    グリダニア
    Posts
    49
    Character
    Masque Hyskaris
    World
    Pandaemonium
    Main Class
    Sage Lv 90
    オーバータイム自体は、逆転の可能性を最後まで残すために必要だと思いますが、上限は設けて欲しいと思いますね。
    極端な例ですが、以前見かけたリザルトのスクリーンショットで、試合時間が約15分まで伸びているものがありました。
    これではCF申請時、どの程度の時間を確保してプレイに望めばいいかわかりません。
    (52)

  5. 05-09-2022 10:44 PM

  6. #5
    Player
    kaeru-ttttt's Avatar
    Join Date
    Apr 2017
    Location
    ウルダハ
    Posts
    530
    Character
    Kaeru Ttttt
    World
    Masamune
    Main Class
    Red Mage Lv 100
    一度だけオーバータイム時間切れ引き分けが出たことありますが
    20分も超えるような長期戦ではなかったと思います。
    なので何かしらの基準があるとは思いますが
    細かいとこまで見てなかったので分からず…すみません。
    (4)

  7. 05-09-2022 11:39 PM

  8. #6
    Player
    gmoai's Avatar
    Join Date
    May 2018
    Posts
    40
    Character
    God Moai
    World
    Atomos
    Main Class
    White Mage Lv 100
    オーバータイムの仕様には個人的に満足しているので大きくは変更してほしくないです。負けてる側がクリスタルに必ず乗らないといけないというハンデを背負いながらラストチャンスを挑ませてくれるいい仕様だと思います。

    ここに時間制限を加えてしまうとラストスパートの戦闘の熱さが損なわれてしまいそうな気がします。

    問題になるのは進行度50%vs50%でオーバータイムに入ったときのケースではないでしょうか。このケースだけはどちらが不利というわけでもなく、延々と試合が続いてしまうときがあります。先に上がっている画像もこのケースですね。
    50%vs50%でオーバータイムに入ったときだけは、試合の進行速度を加速するようなものがあっても良いと思います。
    ・時間経過で与ダメが上昇する(フィーストのデンジャータイムのような)
    ・リスポーン時間のペナルティが非常に重くなる
     ... など
    (35)

  9. #7
    Player
    RAVEN5509's Avatar
    Join Date
    Apr 2022
    Location
    グリダニア
    Posts
    3
    Character
    Raven Exterminator
    World
    Ixion
    Main Class
    Dark Knight Lv 90
    オーバータイムはあった方が良い派です。

    理由として残り時間見て勝ち筋が見えず、捨てゲーが始まると全体の士気にに関わるから。
    人によってまだ戦えるという判断のラインが違うので、その熱意の差を感じると途端に
    コンテンツへの興味関心にも関わってくると思う。

    ただ長引くだけって意見もありますが、それ以上に試合が終わるまで油断できないって方が楽しいし
    ヒリつく感じこそがPvPたる楽しさかなと思うので。
    結果が見えて確定するとその後の試合時間虚しいだけなんじゃないかな。

    すごい長期戦になるケースもあったけれど、そうそうあるもんじゃない。
    あまりにその場面が多いなら、5分でガンガン回せるのが強みのコンテンツである以上
    調整は必要だと思うけれど、今のところその必要性は感じない。

    勝ってる側は如何に追い出すか。負けてる側は如何に押し込むか。
    その鍵はちゃんとLBの使い所なんじゃないかなって思う。
    その立ち回りの柔軟さが問われるのもクリスタルコンフリクトの良いところだと思ってます。
    (20)

  10. #8
    Player
    hekireki's Avatar
    Join Date
    Mar 2018
    Posts
    273
    Character
    Liza Liza
    World
    Fenrir
    Main Class
    Arcanist Lv 55
    私もオーバータイムは無くして欲しくないですね。
    そもそも、最初の読み合いで勝った程度で終わる試合とか面白くないと思います。クリコンはいくらでも後からまくりがちできるので粘り甲斐があります。


    即死持ちの運ゲーで突然終わる、って挙げられてますけど、機工だけで40勝するくらいまでやっても即死決まったの2回しかないんで、そんな頻繁でもないですよね…。ましてや複数人まとめて即死とかできたことない…。
    侍の斬鉄剣の方がよっぽど綺麗に皆死にます。
    (15)

  11. #9
    Player
    Gogoblin's Avatar
    Join Date
    Jun 2020
    Posts
    1,021
    Character
    Zio Te
    World
    Gungnir
    Main Class
    Arcanist Lv 53
    無くなっていいです。負けるならさっさと負けて終わって欲しい。カジュアルでしかしないからカジュアルでならだけど、ランクマッチとかそっちでオーバータイム残せば良いと思います。
    (9)

  12. #10
    Player
    male_player's Avatar
    Join Date
    Jul 2015
    Posts
    1,480
    Character
    Tsugu Na
    World
    Faerie
    Main Class
    Paladin Lv 90
    そもそも劣勢側が勝てるかもしれないからある時間ですし、
    負けてた側が勝つからは要らない理由としてはおかしいでしょう。

    それで負けるのは大体偶然じゃなくて、
    油断、LB確認不足、密集し過ぎとか、
    その辺ですし。

    カジュアルは1,2分程度に短くしてもいいなとは思いますけど、
    ランクは今のままでいいですし、
    普通に逆転要素として面白いのに無くすなんてもってのほかです。
    (20)

Page 1 of 4 1 2 3 ... LastLast