マッチングシステムを改善して頂きたいです。
レートが存在するクリスタル帯からで良いので、せめて相手とこちらのロール構成は同じになるようシステムを改善願います。
コンテンツの回転率を維持するため、平均待機時間を上回ってもマッチング成立しない場合は、従来通りの闇鍋編成に切り替わっても良いと思います。

PT構成に差がある場合、一度押されるとほぼ覆せない試合になる印象が強いです。
「でも相手も味方も闇鍋編成だから理不尽な試合になる確率は半々ですよ」と言われるかもしれませんが、
数字の上では公平でも、遊んでいる身からするとどうしようもない試合の印象は遥かに悪く、試合の前提である平等な振り分けを行わなかったシステム,コンテンツそのものにヘイトが溜まります。
編成のシステムが整備されていないせいで無駄な時間を過ごしレートもドブに捨てることになったという結果から、コンテンツを遊んだリターンがマイナスしか無いからです。
(※クリスタル帯を回しているということはレートが目的であるはずなので、コンテンツ報酬の戦果やトークンはリターンから除外して考えています

マッチングシステムの改善が難しいのであれば、せめて編成が偏った際は負側のポイント減額をある程度抑えるなど、コンテンツへのヘイト緩和を図れる施策を検討頂きたいです。