プレイ中に音が突然聞こえなくなる不具合がたびたび生じています。(Windows10PCでWindows上の音は問題なく聞こえますが、FF14のみの問題でプレイ中に突然聞こえなくなります)
不具合報告は既にされていますが、解消するにはFF14を停止して再度ログインするしかなく、非常にストレスです。
ログアウトだけでは解消しません。原因も分からず困っています。

プレイ中に音が突然聞こえなくなる不具合がたびたび生じています。(Windows10PCでWindows上の音は問題なく聞こえますが、FF14のみの問題でプレイ中に突然聞こえなくなります)
不具合報告は既にされていますが、解消するにはFF14を停止して再度ログインするしかなく、非常にストレスです。
ログアウトだけでは解消しません。原因も分からず困っています。
調整されるから安心しましたって人いるけど、今回のパッチでの今までの調整内容見てきてよく安心できるなあと感心してしまう。






FF14の音だけ聞こえなくなる不具合って昔からあるのに未だに発生するんですよね。
特定のPC環境や特定のパッチによって発生のしやすさに波があるような気がするので原因が特定できないのかそれともどうしようもない現象なのか。
ちなみに自分自身は最近発生していないんだけど、フレンドはクリコンや絶竜詩でちょいちょい音が消えてるようです。


この不具合報告、受理済みを経由せずに仕様に直接送り込まれたみたいだけど、
本当に仕様なのだろうか・・・?
報告内容では青魔道士の報告ではあるけれども、これって青魔に限らない話であって、
パッチ6.11a現在の下限ILでのアウラゼラ竜騎士のHPが12380しかないので、
1tick5000ダメージにもなるとヒールでの対処は困難であると思われ、
実質的に踏んだら死ぬギミックが過去のノーマル討滅戦に何故か今更追加されたということになるんだけど・・・
それとも今までのダメージが想定外に低すぎていて、今のダメージが本来の正しいダメージだから仕様・・・?
https://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/464667
Last edited by KuroGoldFish; 05-30-2022 at 07:15 PM.
なんか別のコンテンツでDOTダメージがデノミの対象になってなかったみたいなのがあった気がするから、仕様に投げたのは間違いなんじゃない?この不具合報告、受理済みを経由せずに仕様に直接送り込まれたみたいだけど、
本当に仕様なのだろうか・・・?
報告内容では青魔道士の報告ではあるけれども、これって青魔に限らない話であって、
パッチ6.11a現在の下限ILでのアウラゼラ竜騎士のHPが12380しかないので、
ヒールで対処が難しい踏んだら実質的に死ぬギミックが、
過去のノーマル討滅戦に何故か今更追加されたということになるんだけど・・・
それとも今までのダメージが想定外に低すぎていて、今のダメージが本来の正しいダメージだから仕様・・・?
https://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/464667
青魔の超硬化は付与されるDOTダメージは軽減しないんだけど、
それを踏まえて「超硬化中にDOT受けると痛いって報告在りますが不具合ですか?」なんて聞き方したら「仕様だよ」って帰ってくると思う
実際不具合報告の確認がどうなってるか知らないけどね。もし不具合を仕様と認定するならこんなやり取りはありそうだなっていう妄想です
なるほど。てっきり「DoTダメージが高い(デノミされてない?)」に対する「仕様」かと思いましたが、
「超硬化がDoTを軽減しない」に対する「仕様」という可能性があるということですね。
盲点でした。
DoTダメージの問題自体は別コンテンツのが修正予定入っているの見つけられたので、
ラクシュミに関しては判定出てるのか出てないのか、判別付かなそうですね。
https://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/456469


サブキャラのメインストーリーが暁月に入ってから風脈面倒すぎるだろ!と実感している。
緑のモヤモヤの風脈は無くして、サブクエだけでどうにかならないものか…。
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