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Thread: 戦士スレ

  1. #6131
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    musuka009's Avatar
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    蒼天時代のアバンドンや紅蓮時代のディフェアンチェスリルヒーバルみたいな防御バフを火力アップのリソースに割いて殴る感じは戦士らしくて好きでしたが、タンクとはこうあるべきみたいな意見等で横並び調整されて漆黒ではディフェンダーでフェルクリするだけというダウングレードされてからは簡単ジョブ路線にはなりましたね
    戦士はスタンス切替で火力も軽減もやり繰り出来るのが難しさであり楽しさでもあったので、そのやり込み要素をなくしたらすっからかんで簡単なジョブでしかないですしそれを理由に弱めに設計されるのはモヤっとします
    (30)

  2. #6132
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    漆黒の時からだけれど結局自己回復力がいくら高くなろうがヒーラーの火力って上がらないんですよね。
    (2)

  3. #6133
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    Quote Originally Posted by Iron-dumbbell View Post
    フルバフ時の防御性能は戦士が最下位(レベル90時)であり、絶レベルでの強攻撃に弱く、戦士は他ジョブからなにかしらをもらわないと死んでしまうパターンがあります。ソウルテザーとか。
    んな馬鹿な。と思ったので、本当かどうか計算してみました。

    ソウルテザー素受け25万、30%バフとランパ20%を共通的に引くと被ダメ14万。
    ここからの差分を見る。タンクのHPは9万とする。

    ■被ダメ
    ナ…14,000*0.8(ブロック)*0.85(堅守)=95,200
    戦…14,000*0.9(血気)*0.9(血潮)-8400※(血煙)=105,000
    暗…14,000*0.8(マインド)*0.9(オブレ)-22,500(ブラナイ)=78,300
    ガ…14,000*0.9(カモフラ)*0.85(コランダム)*0.85(クラリティー)-3500(ブルータル)=87,535
    ※スリルで1.2倍になってる

    ■残HP(攻撃を食らった直後)
    ナ…90,000-95,200=-5,200
    戦…108,000(スリル)-105,000=3,000
    暗…90,000-78,300=11,700
    ガ…90,000-87,535=2,465

    ■最終HP(攻撃後の回復含む)
    ナ…-5,200+17,500=12,300(本来は死んでますがそれは無視することにする)
    戦…3,000+28,000=31,000(4回殴れるとする)
    暗…11,700
    ガ…2,465+15,750=18,215

    となりソウルテザーに対して「戦士にケアが必須なんてない」し、「暗黒の次に硬い」というのが数字が示している現実ですね。ハイ。
    いやー。マインド強いねー。オブレも。


    んで、本題ですがこの検証やってるときに気づいたんですが、血気の回復効果にスリルの効果が乗ってない様子。
    スリルしてようがしてまいが回復量が同じになりますね。血煙やエクリはちゃんと乗ってるんですが…

    不具合?
    (14)
    Last edited by rarararara; 05-26-2022 at 09:27 PM.

  4. #6134
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    Quote Originally Posted by rarararara View Post
    んな馬鹿な。と思ったので、本当かどうか計算してみました。

    ソウルテザー素受け25万、30%バフとランパ20%を共通的に引くと被ダメ14万。
    ここからの差分を見る。タンクのHPは9万とする。

    ■被ダメ
    ナ…14,000*0.8(ブロック)*0.85(堅守)=95,200
    戦…14,000*0.9(血気)*0.9(血潮)-8400※(血煙)=105,000
    暗…14,000*0.8(マインド)*0.9(オブレ)-22,500(ブラナイ)=78,300
    ガ…14,000*0.9(カモフラ)*0.85(コランダム)*0.85(クラリティー)-3500(ブルータル)=87,535
    ※スリルで1.2倍になってる

    ■残HP(攻撃を食らった直後)
    ナ…90,000-95,200=-5,200
    戦…108,000(スリル)-105,000=3,000
    暗…90,000-78,300=11,700
    ガ…90,000-87,535=2,465

    ■最終HP(攻撃後の回復含む)
    ナ…-5,200+17,500=12,300(本来は死んでますがそれは無視することにする)
    戦…3,000+28,000=31,000(4回殴れるとする)
    暗…11,700
    ガ…2,465+15,750=18,215

    となりソウルテザーに対して「戦士にケアが必須なんてない」し、「暗黒の次に硬い」というのが数字が示している現実ですね。ハイ。
    いやー。マインド強いねー。オブレも。


    んで、本題ですがこの検証やってるときに気づいたんですが、血気の回復効果にスリルの効果が乗ってない様子。
    スリルしてようがしてまいが回復量が同じになりますね。血煙やエクリはちゃんと乗ってるんですが…

    不具合?
    検証ありがとうございます。

    それで私の最初に投稿した内容である[戦士のフルバフ時の防御性能はタンク最下位]これは間違いです。
    失礼しました。
    魔法攻撃であれば暗黒>戦士>ガンブレ>ナイトになります。ガバガバ計算で投稿してしまいましたすみません。

    私の本題は、タンクがフルバフでないと耐えれない単発強攻撃にケアを受けないと死んでしまう可能性があるというところですが
    暗黒以外は死にますね。ソウルテザーは250,000固定ダメージですか?上振れ下振れがあるように思えます。
    またこれが仮に物理攻撃であった場合、暗黒とガンブレの順位が変わります。
    受け流し率は100%ではないですが生存率に関していえばガンブレはケアなしである程度安定して生きるでしょう。

    自己完結で確実に生き残るのは暗黒のみであり、ダメージの上振れを引けば戦士・ガンブレは死ぬ。ナイトは確実に死ぬ。
    絶という環境を前提とした話なので、ケアは必須で何の問題が?というところはありますが…
    暗黒が絶と噛み合い過ぎているのがよくわかりました。rararararaさんありがとうございます。

    結果として250,000以上の魔法ダメージを受ける条件下において
    「戦士」「ガンブレ」「ナイト」はケア必須です。
    (5)
    Last edited by Iron-dumbbell; 05-27-2022 at 11:59 AM.

  5. 05-27-2022 10:37 AM

  6. #6135
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    全部自分対象にして使いきった上で殴る対象が居て
    4GCD掛けてHP戻し中にAAや次技で相殺されつつだし
    他人に掛けられても死なれたら自分も回復しなくなる
    やっぱり最弱だと思いますよ
    (5)

  7. #6136
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    インナーカオスというスキルがありますが、いつでも打てそうで打ちにくい

    こんなスキルに防御系の効果がないなんて、遊びが少ないじゃないか!!

    きれてないですよ?
    どうぞよろしくお願い致します。
    (4)

  8. #6137
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    Quote Originally Posted by Iron-dumbbell View Post
    結果として250,000以上の魔法ダメージを受ける条件下において
    「戦士」「ガンブレ」「ナイト」はケア必須です。
    確かに実際にはケアするのが鉄板ですね(普通に暗黒でもケアする)
    ケアがいらないは撤回します。失礼しました。
    (2)

  9. #6138
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    シェイクオフの喰わせるバフで追加効果が欲しい
    というのは前から言ってますが大幅な変更でなくとも
    リキャストに対する効果時間やタンク受けした時に
    使ったバフを喰わせてから次の範囲ダメージまでの
    発生時間がギリギリか4秒間に合ってないとかで
    ほぼ素シェイクオフなのはどういう想定なのだろう
    スリルの回転が早くなったように見えて喰わせに
    使い辛いし25秒の自他回復な猛りは勿体な過ぎるし
    ヴェンジェンスは一番リキャスト長いのに一緒の2%
    (6)

  10. #6139
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    7.0でのジョブ調整がどのようになるかは分かりませんが、現状の戦士はレベリング段階でも歪んでいますしカンスト後も歪んでます。
    一度、正当進化という継ぎ足しを止めて1から設計をしなおしてほしいです(これは戦士のみならず他のジョブもそうですが)。
    戦士は新生の頃から継ぎ足しされ続け、その時その時で突出して居た所を削ぎ落とされ結局は歪んでしまっているのが現状です。
    (16)

  11. #6140
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    Quote Originally Posted by rarararara View Post
    血気の回復効果にスリルの効果が乗ってない様子。
    スリルしてようがしてまいが回復量が同じになりますね。血煙やエクリはちゃんと乗ってるんですが…
    これ謎ですよね。
    スリルのアクション説明文には「回復効果を上昇させる」と書いてあるので、血気の回復効果が乗っても良さそうなものですが……
    ただ、現状、スリルで回復効果を伸ばしたからなんだっていう話ではあるかも……
    (14)

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