Page 302 of 438 FirstFirst ... 202 252 292 300 301 302 303 304 312 352 402 ... LastLast
Results 3,011 to 3,020 of 4372

Thread: 侍スレ

  1. #3011
    Player
    hutoshi's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    138
    Character
    Coeli Cahuac
    World
    Bismarck
    Main Class
    Gladiator Lv 25
    クリティカル確定持ってるジョブはクリティカルのマテリアつけた方が強い
    じゃあクリティカルのシナジーもクリティカル確定持ってるジョブほど恩恵を受けられるように調整すればよくないですか?
    (7)

  2. #3012
    Player
    CHIN_CHIRA's Avatar
    Join Date
    Jan 2022
    Location
    グリダニア
    Posts
    29
    Character
    Uzuki Hinoe
    World
    Mandragora
    Main Class
    Samurai Lv 100
    Quote Originally Posted by SANDESU View Post
    もう居合に詠唱とか要らなくないですか?
    詠唱無くすのだけはやめて欲しいですね。欲しいのは詠唱があるデメリットに見合う居合術の火力なので。メリットもデメリットも無くなるような調整はナンセンスだと思います。
    (17)

  3. #3013
    Player
    kumagoro's Avatar
    Join Date
    Feb 2014
    Posts
    74
    Character
    Goro Tsukikage
    World
    Chocobo
    Main Class
    Armorer Lv 100
    一応、侍に残されたアイデンティティである居合のキャストを無条件で消すというのは断固反対ですね。
    完成形のビジョンも曖昧なまま、またコンセプトがブレるようなテコ入れをその場凌ぎに突っ込むなど愚の骨頂です。

    採用されないのは単に火力と支援の問題がほとんど、というか全てでしょう、
    今の詠唱がそこまでのハンデになるならそれは使い手の問題だし
    無くしたからじゃあ採用しようとなるとも思えません。
    そもそも移動制限スキルは他近接も大なり小なり持ってるんですから。

    前にも投稿してますが、無条件でなく30〜60秒リキャくらいの迅速スキルという形なら
    場面を選んで使えるのでかなり楽しそうだと思ってますけどね。
    事前に納刀スキルを仕込む事で次の居合を速射可能、
    素撃ちの場合は一動作で納刀・抜刀を行うためキャストが発生、って形なら絵的にも自然ですし。
    剣気消費させるなら火力面のリターンも当然必須ですが。
    (16)

  4. #3014
    Player
    konaO's Avatar
    Join Date
    Jul 2019
    Posts
    266
    Character
    Kona Oh
    World
    Chocobo
    Main Class
    Ninja Lv 90
    Quote Originally Posted by hutoshi View Post
    クリティカル確定持ってるジョブはクリティカルのマテリアつけた方が強い
    じゃあクリティカルのシナジーもクリティカル確定持ってるジョブほど恩恵を受けられるように調整すればよくないですか?
    それだとクリ率UPの効果をクリティカル時の威力上昇に変更しないといけないわけですけど、結局それだとクリ確定多いジョブとその他ジョブでバランス取りにくいでしょう。
    PTDPSでバランス取ろうとしたら微シナジー持ってるジョブ(モンクリーパー辺り)にクリシナジー無しだと本体火力ですら負けそうですね。

    クリ時のダメージ上昇に変更したとすると
    侍と組むクリシナジージョブを複数重ねた場合、DPSが跳ねる原因になるんで弱くせざるを得ないジョブになりそう。

    なんたって6.08を越えるであろう被シナジー量で他と差を付けれると考えると、6.08以上に本体火力は控えめになるでしょうね。
    (2)

  5. #3015
    Player
    SilverWolf's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Location
    Ul'dah
    Posts
    24
    Character
    Kanze Masamune
    World
    Masamune
    Main Class
    Samurai Lv 100

    本末転倒

    正確な数字をユーザーが知ることを極端に嫌う運営が
    正確な数字に右往左往し
    正確な数字などどうでもいい多数のユーザーの楽しみを削いでいく
    (30)
      明日も頑張ろう 愛する人に捧げよう

  6. #3016
    Player
    DTM's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    250
    Character
    Ilili Ili
    World
    Mandragora
    Main Class
    Dark Knight Lv 64
    冗談や皮肉のつもりの修正案でも、
    この開発は真に受けてそのまま実装しかねないので止めて下さいね。
    (33)

  7. #3017
    Player
    tukuyotukumo's Avatar
    Join Date
    Jun 2015
    Posts
    166
    Character
    Ichishi Radiata
    World
    Belias
    Main Class
    Machinist Lv 90
    Quote Originally Posted by kumagoro View Post
    一応、侍に残されたアイデンティティである居合のキャストを無条件で消すというのは断固反対ですね。
    完成形のビジョンも曖昧なまま、またコンセプトがブレるようなテコ入れをその場凌ぎに突っ込むなど愚の骨頂です。

    採用されないのは単に火力と支援の問題がほとんど、というか全てでしょう、
    今の詠唱がそこまでのハンデになるならそれは使い手の問題だし
    無くしたからじゃあ採用しようとなるとも思えません。
    そもそも移動制限スキルは他近接も大なり小なり持ってるんですから。

    前にも投稿してますが、無条件でなく30〜60秒リキャくらいの迅速スキルという形なら
    場面を選んで使えるのでかなり楽しそうだと思ってますけどね。
    事前に納刀スキルを仕込む事で次の居合を速射可能、
    素撃ちの場合は一動作で納刀・抜刀を行うためキャストが発生、って形なら絵的にも自然ですし。
    剣気消費させるなら火力面のリターンも当然必須ですが。
    詠唱は使い手の技量云々ではなく、今の侍なら正直要らないかなと思いますね
    高威力の技を撃つための詠唱(いつか吉田P/Dが仰ってた溜めというコンセプト)とか言われても、片や無詠唱で威力1300撃つ近接ジョブがあるので笑っちゃいます
    近接なのに詠唱してるのが馬鹿らしいかなって思いますね

    侍の面白さとして詠唱を残して欲しい気持ちはもちろんありますが、詠唱して撃つメリットがない以上消してくれって気持ちのほうが大きいかな

    ジョブコンセプトを否定するような意見が出てしまうのが今の侍の現状だと思えますね
    (13)

  8. #3018
    Player
    c65be's Avatar
    Join Date
    Jan 2022
    Posts
    353
    Character
    Snow Emma
    World
    Ifrit
    Main Class
    Conjurer Lv 80
    Quote Originally Posted by tukuyotukumo View Post
    詠唱は使い手の技量云々ではなく、今の侍なら正直要らないかなと思いますね
    高威力の技を撃つための詠唱(いつか吉田P/Dが仰ってた溜めというコンセプト)とか言われても、片や無詠唱で威力1300撃つ近接ジョブがあるので笑っちゃいます
    近接なのに詠唱してるのが馬鹿らしいかなって思いますね

    侍の面白さとして詠唱を残して欲しい気持ちはもちろんありますが、詠唱して撃つメリットがない以上消してくれって気持ちのほうが大きいかな

    ジョブコンセプトを否定するような意見が出てしまうのが今の侍の現状だと思えますね
    確かにその通りですね。ですが、それは今に始まった話ではないというか、、、。
    スターダイバーの威力低っっ!とかミゼリとかヒラのくせに何なのあの威力、、。とか昔からありますしね。
    そこは今更なのでつっこんでも仕方ないかなとは思います。
    けれども、今回の調整でそういった不満まで噴出しているのも事実ですよね。
    (4)

  9. #3019
    Player
    tavicyan's Avatar
    Join Date
    Jul 2017
    Posts
    422
    Character
    Tavi Greystone
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Dragoon Lv 94
    侍の詠唱なくせ、は流石に同意出来んので反対意見置いときますね。

    思い通りの調整貰えなくて荒れる気持ちは理解出来ますが…もうちょい建設的な意見出ししていきましょうよ。

    運営が思い通りの調整してくれない!だから荒れるんだ!仕方ないんだ!って論法は流石に幼すぎると思うんですよね。
    (29)

  10. #3020
    Player
    tukuyotukumo's Avatar
    Join Date
    Jun 2015
    Posts
    166
    Character
    Ichishi Radiata
    World
    Belias
    Main Class
    Machinist Lv 90
    Quote Originally Posted by tavicyan View Post
    侍の詠唱なくせ、は流石に同意出来んので反対意見置いときますね。

    思い通りの調整貰えなくて荒れる気持ちは理解出来ますが…もうちょい建設的な意見出ししていきましょうよ。

    運営が思い通りの調整してくれない!だから荒れるんだ!仕方ないんだ!って論法は流石に幼すぎると思うんですよね。
    詠唱の削除が建設的な意見ではない理由はなんでしょう
    他の方がどう思って詠唱削除を要望してるかは分かりませんが、私が今の侍を使った正直な感想として詠唱が要らないと思ったのは事実です
    過去の侍なら詠唱含めて楽しめましたが、今の侍で詠唱することに疑問を感じます

    現状の侍に対してジョブコンセプトを否定する意見が出るのは仕方ないと思ってますが、荒れることまでは肯定したつもりもありませんよ
    よく分からない理由で他者の意見を否定するのも建設的ではないでしょうか……
    別にここで誰かと喧嘩したい訳でもないので程々にしておきますが……
    (13)

Page 302 of 438 FirstFirst ... 202 252 292 300 301 302 303 304 312 352 402 ... LastLast

Tags for this Thread