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  1. #61
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    Quote Originally Posted by Melopee View Post
    -le systéme de jobs proposé ne m'attire pas plus que ça. Obliger les gens à monter une classe secondaire je n'aime pas ça du tout! Une classe de base qui se divise en 2 voir 3 spécialisations par le biai d'un sphérier par exemple aurait été mieux.
    Sincèrement, tu te sens vraiment obliger de les monter au dela du lvl 15? les classes dites secondaires sont juste là pour donner un skill ou deux corrects aux jobs et ,a part l'archer et son cameleon, tu n'as pas besoin de monter ces classes bien loin, ça prend a peine quelques heures...Pour ma part, je me passe très bien des skills secondaires et je m'en tamponne même, je ne sens pas du tout obligé de les monter car , pour moi, l'intérêt principal est de jouer mon job et ses skills sont les plus adaptés pour ça, le reste n'est que bonus (et encore) pour celui qui a monté une classe secondaire..

    tu auras d'autres spécialisations pour la 2.0 , ne t'inquiètes pas...

    Quote Originally Posted by Melopee View Post
    -le systéme de matéria est trop lourd. Même s'il faut faire participer le plus de joueurs, actuellement il ne ryme pas avec jouabilité. Lorsque j'ai vu "Matéria" j'ai penser de suite à FFVII, peut être que FFXIV devrait s'en inspirer.
    trop lourd parce qu'il est difficile d'avoir plus d'une materia sur un stuff ou parce que ça demande de faire la symbiose a 100%, materialiser, récupérer un catalyseur et donner l'ensemble a un crafteur pour qu'il fasse le sertissage?

    ça pourrait être un peu simplifié / raccourci,effectivement, mais pas trop non plus parce que ça convient assez bien au jeu pour certains.



    Quote Originally Posted by Melopee View Post
    -même si le combat à été améliorer, il manque encore de fluidité. J'aimerai bien pouvoir utiliser les magies de bases quelque soit la classe. L'apparition des limite-break ne serait pas mal!
    Des limits ? faut voir. Par contre, je suis totalement contre des magies disponibles quelque soit la classe, c'était deja comme ça au début de FFXIV et ,meme si l'idée était sympa, la pratique faisait qu'aucune classe n'avait d'identité, tout le monde pouvait tout faire et c'était le bordel. Le principe de spécialiser les classes/jobs et de limiter la polyvalence est justement de permettre a chaque classe/job d'avoir un rôle a jouer et qu'un bon équilibre soit souvent nécessaire.

    Quote Originally Posted by Melopee View Post
    un manque de liberté dans l'évolution des personnages. Je n'aime pas faire référence à la concurrence mais si FFXIV veux devenir compétitif, il faudrait s'aligner sur leur systémes de jeu.
    pas forcément s'aligner mais ça viendra sous une forme ou autre à la v2 je pense...
    (2)
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  2. #62
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    Quote Originally Posted by Ookami
    trop lourd parce qu'il est difficile d'avoir plus d'une materia sur un stuff ou parce que ça demande de faire la symbiose a 100%, materialiser, récupérer un catalyseur et donner l'ensemble a un crafteur pour qu'il fasse le sertissage?

    ça pourrait être un peu simplifié / raccourci,effectivement, mais pas trop non plus parce que ça convient assez bien au jeu pour certains.
    Ce que je trouve trop lourd, c'est d'avoir différents types de catalyseurs, d'avoir une classe de craft adapté pour socket une matéria, que le pourcentage de pose de matéria est trop léger (mais d'un côté c'est bien, on voit peu de triple matéria, souvent des doubles, les 4, 5 elles sont pauvres en matéria (matéria I,II)).

    Dans le sondage, pour réparer, socket, j'ai répondu pouvoir le faire avec n'importe quel craft, j'espère qu'on aura ça.
    Mais ensuite, j'aimerais qu'ils réduisent le nombre de catalyseur, c'est pas dur de récupérer chaque types de catalyseurs, tout comme les matières sombres, une seule matière sombre pour tout l'équipement suffit, tout comme un catalyseur suffit.
    (3)

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  3. #63
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    Pouvoir réparer et sertir avec n'importe quel craft, je vois pas trop l'intérêt...surtout pour la réparation...

    L'intérêt de ce système est de maintenir la diversité des crafts mais rien n'oblige un joueur à monter toutes les classes, il suffit de passer par d'autres joueurs pour combler les crafts qui manquent. Je suis couturier et tanneur, si j'ai besoin d'un forgeron ou un menuisier, je demande a des personnes que je connais et ça marche très bien.

    ça sert a rien d'avoir un jeu multi-joueur si chacun se passe des capacités des autres qu'il n'a pas développé...parce que le principe du jeu est là : chercher chez les autres ce qu'on n'a pas...

    Pour ce qui est des catalyseurs, on peut fusionner les catégories d'un lvl en une seule, ça simplifierait mais trop simplifier pour avoir un seul catalyseur, non merci...A force de rendre tout trop simple, on va avoir un jeu trop simple et inintéressant.
    (3)
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  4. #64
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    Entièrement d'accord, j'espère que jamais le réparation et le sertissage de matéria ne pourra être effectué par n'importe quelle classe. Il manque juste un système permettant de faire une demande de sertissage publique, un peu comme la réparation quoi mais si j'ai bien compris c'est déjà prévu.
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  5. #65
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    Quote Originally Posted by Evangelus View Post
    le model des standards 1990 et celui des standards 2010 sont pas identiques. C'est un certitude.

    On remarque surtout, mais alors ÉNORMÉMENT, que plus personne ne veux reproduire les années FFXI où il fallait camper 24h, rester 4 heures dans une instance de type dynamis, ou mettre 6 mois pour xp un job. C'est révolu et plus personne ne veux "revivre" ça.
    Moi si, j’aimais bien, surtout le camp
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  6. #66
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    J'ai adoré la question sur quel ajout on préférerait : Plus de races, ethnies ou métissage ?
    Perso j'aurais voulu cocher les 3 et j'ai coché le métissage car beaucoup ne l'aurait pas fait et j'aime beaucoup l'idée.

    Je me dis qu'en fait pour ce qui est du perso unique on s'en rapproche pas mal. J'aimerai bien que tout les métissages soient possibles mais qu'on puisse également jouer sur le poids de son perso et pas que la taille.
    J'ai aussi signalé le manque de visage et de coiffure. 15 à 20 coiffures (ya meme pas de dreadlocks ou de cheveux frisés !!!) et 10 visages seraient parfait.

    Je suis un peu fatigué de voir des clones avec juste des cheveux qui diffèrent. Pour moi on a déjà un bon niveau de personnification mais on peu encore faire plus avec ce qu'il propose. Je sais que ça sera dur d'ajouté le tout mais deux nouvelles races, un total de 3 ethnies au lieu de deux et des métissages (entre 2 races seulement et pas plus exemple : roegadyn & lalafell avec miqo'te & élézen, ça serait trop compliqué).

    En tout cas moi j'ai hate, passer 1h voire plus sur la création de MON personnage UNIQUE ça me fait vachement plaisir !!!
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  7. #67
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    Quote Originally Posted by Ookami View Post
    Pouvoir réparer et sertir avec n'importe quel craft, je vois pas trop l'intérêt...surtout pour la réparation...
    Depuis les chambre privés, tu passes plus du tout ton temps à Ul'dah pour pouvoir être réparé pendant que tu es afk ou tu dors.
    Tu passes donc plus de temps à trouver les bon job pour être réparé quand tu es co.

    Ensuite, plus tard, dans un sondage, SE à dit vouloir rendre accessible un seul craft en "master", c'est à dire un craft qui sera plus haut que les autres qui eux seront capés. Va trouver du monde après ça pour être réparé.

    Actuellement ça force encore plus le joueur à resté à camper Ul'dah pour être sur de trouver ce qu'on cherche. Je trouve ça débile.

    Tu craft pour faire de l’équipement, tu combats pour t'amuser, les réparations il y a rien de fun la dedans... autant le rendre le plus accessible/facile au possible. Monter un craft 50 c'est quand même du boulot.
    (1)

    Il est possible de dépassé la limite des 1ooo caractères, il suffit d'éditer son post ~

  8. #68
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    Quote Originally Posted by Tenka View Post
    J'ai adoré la question sur quel ajout on préférerait : Plus de races, ethnies ou métissage ?
    Perso j'aurais voulu cocher les 3 et j'ai coché le métissage car beaucoup ne l'aurait pas fait et j'aime beaucoup l'idée.

    Je me dis qu'en fait pour ce qui est du perso unique on s'en rapproche pas mal. J'aimerai bien que tout les métissages soient possibles mais qu'on puisse également jouer sur le poids de son perso et pas que la taille.
    J'ai aussi signalé le manque de visage et de coiffure. 15 à 20 coiffures (ya meme pas de dreadlocks ou de cheveux frisés !!!) et 10 visages seraient parfait.

    Je suis un peu fatigué de voir des clones avec juste des cheveux qui diffèrent. Pour moi on a déjà un bon niveau de personnification mais on peu encore faire plus avec ce qu'il propose. Je sais que ça sera dur d'ajouté le tout mais deux nouvelles races, un total de 3 ethnies au lieu de deux et des métissages (entre 2 races seulement et pas plus exemple : roegadyn & lalafell avec miqo'te & élézen, ça serait trop compliqué).

    En tout cas moi j'ai hate, passer 1h voire plus sur la création de MON personnage UNIQUE ça me fait vachement plaisir !!!
    Moi aussi je l'ai coché celle là et si cela est possible, j'aimerais trop avoir la possibilité de mixer toutes les races.
    Et puis +1 pour plus de personnification c'est quand même un comble de ne pas trouver des coiffure affro ni des dreads !!

  9. #69
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    Quote Originally Posted by Nexxus View Post
    Depuis les chambre privés, tu passes plus du tout ton temps à Ul'dah pour pouvoir être réparé pendant que tu es afk ou tu dors.
    Tu passes donc plus de temps à trouver les bon job pour être réparé quand tu es co.

    Ensuite, plus tard, dans un sondage, SE à dit vouloir rendre accessible un seul craft en "master", c'est à dire un craft qui sera plus haut que les autres qui eux seront capés. Va trouver du monde après ça pour être réparé.

    Actuellement ça force encore plus le joueur à resté à camper Ul'dah pour être sur de trouver ce qu'on cherche. Je trouve ça débile..
    J'ai pas trop ce genre de problème,pourtant, je reste du coté de gridania...je fais réparer au npc régulierement mais quand je veux une réparation a 100%, soit je demande a des joueurs que je connais de ma ls ou de ma FL , soit je fais un coup de recherche pour trouver un joueur qui utilise le craft demandé et je le /tell. Jusqu'à maintenant, j'ai pas encore eu un seul refus et ,avec les nouveaux serveurs, y aura encore plus de choix ^^

    Quote Originally Posted by Nexxus View Post
    Tu craft pour faire de l’équipement, tu combats pour t'amuser, les réparations il y a rien de fun la dedans... autant le rendre le plus accessible/facile au possible. Monter un craft 50 c'est quand même du boulot.
    Y a rien de fun dans les réparations mais ce n'est pas pour autant une raison de donner la possibilité d'une réparation par n'importe quel craft...je sais bien qu'on est dans un jeu mais quand même...
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  10. #70
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    par contre un truc qui me gêne au niveau du choix des nouvelles races dans la version 2.0 :

    a part les Vierras et le "mélange" des races existantes on n'a aucune idée des apparences qui pourront avoir les créatures de type reptilien ou de type mammifère.
    Des gens seront tentés de voter pour un concept qui lui parle visuellement (pour peu qu'il est fait FFXII) c'est à dire les hybrides mi-humains mi-animaux de type mammifère car ils ont en tête les vierras ... et j'ai peur que celui-ci soit en tête des sondages alors que les autres auraient pu etre aussi en tête des votes si on avaient eu un semblant d'exemple visuel.

    ça serait bête que si un jour on vois les premieres ébauches de reptilien qu'on se dire "zut, si j'avais su j'aurais voter pour eux"

    c'est comme voter pour deux personnes avec uniquement une photo pour un seul des 5 candidats.
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