Sincèrement, tu te sens vraiment obliger de les monter au dela du lvl 15? les classes dites secondaires sont juste là pour donner un skill ou deux corrects aux jobs et ,a part l'archer et son cameleon, tu n'as pas besoin de monter ces classes bien loin, ça prend a peine quelques heures...Pour ma part, je me passe très bien des skills secondaires et je m'en tamponne même, je ne sens pas du tout obligé de les monter car , pour moi, l'intérêt principal est de jouer mon job et ses skills sont les plus adaptés pour ça, le reste n'est que bonus (et encore) pour celui qui a monté une classe secondaire..
tu auras d'autres spécialisations pour la 2.0 , ne t'inquiètes pas...
trop lourd parce qu'il est difficile d'avoir plus d'une materia sur un stuff ou parce que ça demande de faire la symbiose a 100%, materialiser, récupérer un catalyseur et donner l'ensemble a un crafteur pour qu'il fasse le sertissage?
ça pourrait être un peu simplifié / raccourci,effectivement, mais pas trop non plus parce que ça convient assez bien au jeu pour certains.
Des limits ? faut voir. Par contre, je suis totalement contre des magies disponibles quelque soit la classe, c'était deja comme ça au début de FFXIV et ,meme si l'idée était sympa, la pratique faisait qu'aucune classe n'avait d'identité, tout le monde pouvait tout faire et c'était le bordel. Le principe de spécialiser les classes/jobs et de limiter la polyvalence est justement de permettre a chaque classe/job d'avoir un rôle a jouer et qu'un bon équilibre soit souvent nécessaire.
pas forcément s'aligner mais ça viendra sous une forme ou autre à la v2 je pense...


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