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Thread: 戦士スレ

  1. #5911
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    メイン戦士ではないのですがオバパ範囲化が非常に使いやすいのでせっかくなので投稿します。
    まずエキルレですが、まとめる際にも少し広がって待機している敵だと2段目を入れないと取り漏らしがまれにあったので1段目を入れて躊躇なく走れる点は非常に良いと感じました。

    またモーションに関しては流用ではありますがモンクの壊神衝のようにパワーを感じるエフェクトになっていて戦士の力強さが出ていて良いと思っています。

    一番良い点は辺獄編零式3層の雑魚フェーズの初動が非常にやりやすくなりました。
    今まではオロジェネシスを取っておいてから雑魚フェーズに入っていたので2段目込みで戦嵐を延長しながら雑魚フェーズに入れるので段違いでやりやすくなりました。
    (デシメートだと着弾が遅くて少し不便でしたので…)

    要望があるとすればデストロイヤーのモーションをPvPでもいいのでまたゲーム内で見たいことです。
    また強すぎるとは思いますがエクリブリウムを他人に投げれたらまたすごい方向性のタンクとして面白くなるなあとは思います。
    (7)
    Last edited by sugarfree; 04-20-2022 at 01:20 AM.

  2. #5912
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    Quote Originally Posted by -Stingray- View Post
    要は、前方への射程を比較すると、8mあったものが2.5mになって、なんじゃこれ?なのです。
    その差5.5mは、6.1のオバパ円範囲の効果範囲5mよりでかいんです。

    という個人的な感想でした。
    円範囲は5mだから差は3mだと思うんだが…
    (3)

  3. #5913
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    戦士メインですけど円範囲で特に使いにくいとは感じてません。
    使い慣れてた扇範囲との違和感は確かにありますけど、慣れの問題でしかないですし。

    今までもオバパの扇範囲に戦士らしさも感じたことはなかったですし、戦士を使う理由ではありませんでした。
    そのため円範囲のままでも、扇範囲に戻しても良いんですが『よく考えて決定して欲しい』です。

    ガンブレのSEのように反応だけでコロコロ変えられると修正内容に対する開発への信頼性が損なわれる(実は何も考えて無かったのか?といった疑念や邪推が生まれる)かなと思います。
    (17)
    Last edited by Lucia_E; 04-20-2022 at 11:25 AM. Reason: 誤字修正と補足を追記

  4. #5914
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    Quote Originally Posted by rarararara View Post
    円範囲は5mだから差は3mだと思うんだが…
    キャラ正面への攻撃範囲が5.5短くなったと言う事ですね。
    (2)

  5. #5915
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    Quote Originally Posted by rarararara View Post
    円範囲は5mだから差は3mだと思うんだが…
    Quote Originally Posted by WAW View Post
    キャラ正面への攻撃範囲が5.5短くなったと言う事ですね。
    WAWさんご理解の通りです。ありがとうございます。

    →僕が間違っていました。rarararaさんが正しい。
    (2)
    Last edited by -Stingray-; 04-20-2022 at 10:45 AM. Reason: 訂正

  6. #5916
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    半径5mなので直径10mですから正面方向差は3mですよ。
    さすがに直径5mだったら誰も円のがいいっていわんとおもいます。
    慣れる慣れないじゃないと思うんですよね、戦士しか一切やったことない人以外は円範囲のタンクを使う機会はたくさんあったとおもうので
    (5)

  7. #5917
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    半径だったのですね、間違った認識をしてました。失礼しました。
    それでも前半への範囲が3m短くなったことは、戦士を愛用してた人にとって大きいなデメリットですね。
    (2)

  8. #5918
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    うおお、半径5mだった!

    お恥ずかしい(´;ω;`)ウッ…
    (2)

  9. #5919
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    個人的にですが、漆黒以前の解放中のフェルクリ5連発は爽快で楽しかったなと思います。
    たぶんもう戻らないでしょうけども…


    戦士の「確定クリダイ効果」をそろそろなくしてほしいです。
    解放(バーサク)中は「1.5倍」とか…
    サブステの伸びしろをつぶしているのではないかと思います。
    (9)

  10. #5920
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    一週間使ってみて思ったこと等
    オーバーパワーの円範囲そのものについては使ってた当初から使いにくいし違和感こそ感じていたのですが別に使えないわけではありませんでした
    事実IDの中には扇より円で集めた方が効率のいい場所もありますので一長一短だと頭の中で考えていたのですが、やっぱりかゆいところに手が届かない
    それで過去の自分のID回してる動画や他の人のプレイ動画を比較して気付いたのですが

    以前から戦士は円が使いたい所ではしっかり円を使っていました
    具体的なのですが戦士にはデシメートという円範囲スキルがあり(便宜上カオティックサイクロンもデシメートとします)
    ここは円で攻撃しなきゃと言う場面ではゲージを予め置いておくかウォークライを使いデジメートで攻撃してるんです
    なので今までオーバーパワーが扇であっても円で攻撃したい場所は全部円で攻撃しており、事実上扇が使いたい時だけ使えなくなっていると言う事に気付きました。
    扇のメリットは8Mにも及ぶ長距離範囲射程とオーバーパワー特有のターゲットに当たらない時は発動しないという特性でした。
    こちらをメリットとして使いたい場合はオーバーパワーを使い、こちらをデメリットととらえる時はデシメートを使うのが従来の戦士の在り方でした

    ターゲットに攻撃可能になった瞬間攻撃が可能になるというのは近づいてくる特定の相手に確実に攻撃を当てたい時にとても役立ち
    特にIDで雑魚が列をなして襲ってくる時に後方の雑魚をターゲットして使う事で発動時確実にすべての雑魚に攻撃があたると言う特性をもっていました。

    また8Mと言う範囲は雑魚が範囲攻撃、俗に言うAOEを避けて攻撃する際に敵の団体から一度離脱して範囲を避けて戻ってくるという場面で
    5Mならすべての敵を巻き込めないが8Mなら全て巻き込めるというパターンが頻発するのでオーバーパワーが扇であった時なら常にすべての敵を巻き込めていたのに
    修正後はケースバイケースの動きが出来なくなり物理的にすべての敵を巻き込む事が不可能という状態が発生しています

    円が欲しい時は既に円もっている円の範囲で対応できた以上、この2つのケース(実際にはもう少しありますが)を克服できる何かがない限り私は扇は必要だったと考えます。
    慣れる慣れないで言えば既に慣れていますが、そのお話になると極端な話範囲攻撃がFF14そのものから削除されても正直そのうち単体攻撃だけでターゲットを保持することに慣れてしまうので要らない みたいなお話になってしまうのでそれは違うと思っています
    一度替えたものを戻すと言うのは難しい考え方だとは思いますが、どうかもう一度ご考慮してもらいご英断を下しては頂けないでしょうか?
    (52)

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