Quote Originally Posted by Nietzsche View Post
FF11のレイズ3はリキャ1分なんですよね。さらにレイズ1,2もあり、リレイズもあるし、リレイズ装備、呪符リレイズもある。こう考えると、FF14のいまの蘇生手段は極端に制限されていると思いますよ。
たぶん、土台であるMPの違いだと思うよ。(回復手段や量を含め)
11は、14より死に易い設計。(その為の甦生系が用意されている。)
14は、11に比べると死ににくい設計。(その為、甦生系に縛りを持たせてる。)

わかり易いのは、蛮神コンテンツじゃないかな?
メメントや火炎は何もしなければ瀕死状態だけど、ちゃんと逃げ道(効果を抑える)ありますよね。
そういうことじゃないかな?