Quote Originally Posted by Nietzsche View Post
ジョブの2サポクラスからアクションを5つ選択できる、というのは、なくてもよかったんじゃないかと思います。それだったら、ジョブ専用アクションをもう5つ増やして、ジョブの特性を伸ばす方向に調整した方が、個性がより出しやすいし、プレイヤーのロールプレイ意識もより高まるのではないでしょうか。
既存コンテンツ、ないし現プレイヤーらが、クラス(アビ)ありきになっているのも、切れない要因のひとつじゃないですかね
ナイトのサブ盾仕様に対する意見の一部に関しても、同様の事が言えると思います
後は、既にヘイトコントロールや防御、回避等のアビが揃ってる現状なので、その分のコストを共有化で削減
とかも、理由のひとつとしてあるんじゃないでしょうか
(まぁ、どれも憶測ですが・・・)