

ジャンプ後しか使わないミラージュダイブが個別スキルになってるので、パッド圧迫するのが嫌で要望したことがあります。運営の皆さま、まずは6.1の実装お疲れ様です。
今回のジャンプの硬直緩和については扱いやすさが上がった点からもとてもありがたかったです。
ただ、今回のミラージュダイブの置き換えについては6.1前に戻して頂ければと思います。
毎回誤爆とはいかなくても結構スキルに噛んでいるような挙動があるので。
6.2で改修があるようなのですが、6.1でミラージュダイブ置き換えのような少なくとも日本語フォーラムではその要望を見たことがないレベルの話が実装されたりと結構な不安があります。
他ジョブの改修やここでの話を見ていると「コンボ省略化(桜花ルート削除等)」「方向指定緩和」「ジャンプの座標移動無し」「スパインダイブが移動スキルに」辺りが候補なのかなと個人的には思っているのですが、正直どれも積極的には実装してほしくないなと感じています。
理由はそれぞれあるのですが、まだ明らかにもなっていない話で妄想を流すだけになるため6.2の改修内容を見て気になる所があればこちらに改めて書かせて頂きます。
6.2の改修についてはできるだけ早くに方向性だけでも明らかになることを願っています。
ご対応ありがとうございます。
…即打ちじゃだめなんか。
ダメではないですが竜でDPSを出そうとすると「即撃ちではないほうが火力が出る場合がある」のです。
(詳細は色んな方がたくさん書かれてますので省略します)また置き換え自体が問題というより、置き換えに
よってミラージュが誤爆することが問題なのです。
例えば置き換え直後にミラージュに1、2秒のリキャストが発生する仕様だとしたら誤爆はかなり防止できると思いますが、
それだと今度は即撃ちしたい場合にできなくなってしまうので、結果ミラージュ置き換えは不要だったと感じる人が
多くなっているのだと思います。
蛇足ですがジャンプとミラージュはマクロで纏めることで、置き換えに近い形で使用できますので、
置き換えが廃止された場合もホットバーの圧迫が気になる方はお試しください。
Last edited by amver; 04-19-2022 at 08:42 AM. Reason: 改行忘れ
要望をだしてる方いらしたのですね。
置き換え技が増えた詩人と竜で色々遡ってみたのですが見逃していたようです、ごめんなさい。
個人的には誤爆やホットバーの圧迫問題ではなくスキルのラグ?が6.1から竜騎士と詩人で発生していることを問題視しています。
竜はハイジャンプ後の技の判定が入らない、詩はメヌエット後の技が入らないことが6.1で激増したので凄くストレスです。
これなら6.1前の状態にして貰った方がいいという意見です。
ホットバーの問題については自分もPS4のパットでプレイしていますが、特に不便を感じるほど圧迫感は感じていないですね。
ただこれについては個人の感覚によるものだと思うので、やるのであれば置き換えするしないを選択式にしていただけるのが一番なように感じます。
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