他の近接WSでは無理だけどオバパならねじ込める、という距離の攻撃は結構あるので
戦士ならではの個性や楽しみが一つなくなった感
逆に、諸々の理由でそれを封じたい、という意図もあったのかもしれない?
そんなことよりも、あのモーションとエフェクトのままで円範囲になるとしたら違和感半端ない
後方はあたってないじゃん……
他の近接WSでは無理だけどオバパならねじ込める、という距離の攻撃は結構あるので
戦士ならではの個性や楽しみが一つなくなった感
逆に、諸々の理由でそれを封じたい、という意図もあったのかもしれない?
そんなことよりも、あのモーションとエフェクトのままで円範囲になるとしたら違和感半端ない
後方はあたってないじゃん……
うーん、私はまぁ当時フラッシュだったのもありますが、ナイトの開幕のタゲとりがめちゃくちゃ苦手だったんですよね。新規さんにはむしろ優しいと思いますよ。
扇範囲であることはもちろんメリットもありますが、その分敵に当てるのにやや癖があったのも事実でしょう。
初めに他のタンクを触っていて、トータルエクリプスやデーモンスライスと同じ感覚で使えるというのは、新規さんには素直に取っつきやすい筈です。
扇範囲の利点を強調する意見も多く見受けられますが、円範囲にも円範囲ならではのメリットも存在します。
具体的には、オーバーパワーがカバーするのは(前方120度に当たるとして)67M、円範囲は周囲78Mの範囲をカバーするので、数値で判断すれば使いやすくなったと言っていいでしょう。
扇範囲から円範囲に変わることでテクニックを活用することがなくなったことは勿論ですが、「上手くやれないな、こっちはどうかな?という選択肢」が必要なのだとしたら、もっと別の、試行錯誤をすればするほどより面白く感じられるような要素が追加されることを個人的には期待したいです。
Lv50になってもなかなか上手にできなくて。でも戦士はすぐに処理できたんで、そういうのは最初からあるべき選択肢だと思うんですよ。
とくに一番最初は斧か剣のどちらかしか選べないので…



扇範囲は使いにくいけど、強力なドレイン効果やらモーションやらが魅力的で戦士を使いたい、使っている人もいると思います。
扇範囲が使いにくいんなら戦士を使うなっていうのはちょっと暴論ではないでしょうか。
戦士に限らず、あるジョブが扱いやすいと聞いて増えたであろうプレイヤーを無下に切り捨てたら、そこに待っているのはジョブ云々ではなくてゲームそのもの衰退に繋がると考えます。
Last edited by Marosuke_Kijima; 04-11-2022 at 11:07 PM.


低レベル帯でのバーサク+オバパがとても好きでした。
もちろんLv90になってもオーバーパワーにはすごい愛着があります。
それでも俺は戦士を続けるし、円範囲になってもちゃんと敵をタゲって全ザコを正面から相手していこうと思います!
Last edited by RainSigmawater; 04-11-2022 at 11:40 PM. Reason: アクション名間違い
扇から円になっちゃうと纏める時のひき逃げオバパがやりにくくなるんですよねー。
個人的に暁月での戦士に全く不満はなかったので今回の変更は残念です。
これはあれかな・・扇範囲を返して!みたいなスレを立てて意見を言うくらいした方がいいんですかね?
オバパの扇は新規の頃から使いやすく感じていたので今回の運営の対応には非常に落胆しています。
せめて選択出来るようにしてください。
そもそも扇より円範囲の方を指示する方々がどんだけ大量に居るから今回の対応になったのでしょうか?
ぜひ公表してほしいです。
言葉が強すぎたかもしれないですね。すみません。
強力なドレインを個性として認識されているように(自分もそう認識しています)、扇範囲も他のタンクにはない個性として認識していたので、それを全部ひっくるめて戦士という存在だと思っていました。
なのでミスリルテンペスト実装時ではなく、どうしてこのタイミングで扇範囲から円範囲にするんだろう?という疑問が消えないのが現状です。
敵は自分の目の前に集める(背面側には敵を置かない)ことが習慣になっていると、円範囲のうち自分自身の背面エリアが攻撃範囲に含まれても無駄なんですよね。
万一背面まで囲まれても、位置調整をするなりスチサイ/デシメを当てたりするので、少し遠くまで当たる扇範囲があると融通が利くと思います(但し慣れは必要ですね)。
円範囲だけしか使えないのではなく、扇範囲も円範囲も使い分けることが出来る立ち位置を、戦士/斧術士には維持して欲しいです。
初期タンクはナイトと戦士ですし、そういう立ち回りの違いは尊重してほしかったですよね。
やる事は少ないけど立ち回りは思ったよりテクニカルに出来るってのが好きだったのでホント残念・・・
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