Page 129 of 139 FirstFirst ... 29 79 119 127 128 129 130 131 ... LastLast
Results 1,281 to 1,290 of 1386
  1. #1281
    Player
    Matthaus's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    6,894
    Character
    Lothar Matthaus
    World
    Aegis
    Main Class
    Fisher Lv 73
    Quote Originally Posted by tukihami View Post
    昔PK鯖案とかあった気がしますけど無くなったんでしたっけ。
    一部ユーザーが要望しただけで、公式には否定していたはずですよ。
    (1)

  2. #1282
    Player
    brebre's Avatar
    Join Date
    Feb 2022
    Posts
    13
    Character
    Braker Tockenburg
    World
    Ixion
    Main Class
    Dark Knight Lv 90
    PKの問題とPVPの問題は、根っこでは繋がっていると思いますが、切り分けたほうがいいでしょうね。

    また、「PVPを流行らせる」というのも、
    APEXやスプラトゥーンなどを超えるユーザーを獲得するということではなく、
    あくまでもFF14の中で流行っているということ、
    例えば土日祝の昼12時からマッチする状態を作るにはどうすればいいかという問題ですよね。

    そのような問題であることを踏まえたうえで、最近PVPを始めた1プレイヤーのあったらいいなです。
    (フロントラインを念頭においています)

    1.新規参入を促す
     過去にもアイデアが投稿されていましたが、「鬼ごっこ」や「モンスター狩り」などの、
     プレイヤー同士で攻撃しあわないものをPVP導入コンテンツとして用意してはいかがでしょうか。

     ff14では他のプレイヤーを攻撃する/から攻撃されるということに
     心理的なハードルがあるという方が多いと思います。
     そういう方には、例えば、鬼ごっこでスピード低下のアビリティを他プレイヤーに使う
     というようなところから慣れていっていただくのはいかがでしょうか。
     
    2.リピーターを獲得する
    (1)不慣れな初心者でも貢献度が目に見えるようにする
      リスを確保したことやK・与ダメ・回復量も含めて、トータルでの貢献度をスコア化してほしいです。

      PVPを始めたばかりですと、与ダメージも低いですしKもなかなか取れないですよね。
      そういうときでも、最低限リス確保に絡んだりアシストしたことによる貢献度が目に見えて、
      自分が「貢献できた感」を感じられるようにしたほうがいいのではないでしょうか。

      慣れたり立ち回りがわかってくれば、その分総合貢献度は少しずつ上がるでしょうから、
      下記(2)と併せて、自分の成長を実感できる手段にもなると思います。

    (2)自身の成長を見られるようにする
      PVPプロフィールで、過去数十試合の履歴(K/D/A/与ダメ等)や、
      過去ALL/年間/四半期などでの累計/平均スコア、KD比率等を表示
    してほしいです。

      PVPプロフィールを見ても、過去の着順の統計はわかりますが、
      それ以外の要素が経時でどうなっているのか全く分からず、数字の上での成長実感がわかりにくいです。

    (3)マップにバリエーションを
      (オンサルなどの)ルールは追加せずに、マップだけバリエーションを増やしてほしいです。
      完全に同じルール同じマップだと飽きがきますが、一方、これ以上ルールが増えても新規の方が
      より入りづらくなるかもしれません。
      まずは少しずつでいいですのでマップを増やしてほしいです。

    (4)高額アイテムの追加
      これはそのままです。戦績50万で引き換えられるマウントなど、
      高額なアイテムが定期的に追加されるといいのではないでしょうか。
       ※間に換品用のアイテムを挟むなどにより
    (7)

  3. #1283
    Player
    KuroGoldFish's Avatar
    Join Date
    Oct 2017
    Posts
    1,009
    Character
    Kuro Goldfish
    World
    Unicorn
    Main Class
    Reaper Lv 100
    Quote Originally Posted by brebre View Post
    PKの問題とPVPの問題は、根っこでは繋がっていると思いますが、切り分けたほうがいいでしょうね。

    また、「PVPを流行らせる」というのも、
    APEXやスプラトゥーンなどを超えるユーザーを獲得するということではなく、
    あくまでもFF14の中で流行っているということ、
    例えば土日祝の昼12時からマッチする状態を作るにはどうすればいいかという問題ですよね。
    PKは対戦がメインではなく、
    ・PKされるリスクを取ってでも通常より高報酬が狙える限定フィールドで報酬を狙うプレイヤーvsその報酬を横取りしたいプレイヤー
    ・あるいはそのゲームのゲームデザインの根本部分でPKありき
    といった構図等が必要になるので、PvPとは別物ですね。

    このスレの今の目的が土日祝の昼12時からマッチする状態を目指してるんではないかという点でも同感です。
    (3)

  4. #1284
    Player
    Aji's Avatar
    Join Date
    Sep 2011
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    7,606
    Character
    Aji Nira
    World
    Ridill
    Main Class
    Machinist Lv 100
    PLLのクリスタルコンフリクト実機プレイを見ていたんだけど、
    ルールやアクションがカジュアルになっても結局のとこ「ターゲット操作」っていう部分がハードルを上げてるのかなぁと、ふと思ったりした。
    (8)

  5. #1285
    Player
    root3's Avatar
    Join Date
    Jun 2020
    Posts
    205
    Character
    Ahsha Aubrey
    World
    Durandal
    Main Class
    Summoner Lv 90
    Quote Originally Posted by Aji View Post
    PLLのクリスタルコンフリクト実機プレイを見ていたんだけど、
    ルールやアクションがカジュアルになっても結局のとこ「ターゲット操作」っていう部分がハードルを上げてるのかなぁと、ふと思ったりした。
    ターゲット操作がハードルを上げているという点、実体験としてそうだと感じています。
    そこまでPvPやった事があるわけじゃないので慣れの問題かもしれませんが、PvPを遊んでいるときに一番苦戦するのがターゲット操作でした。
    特にパッドの場合、混戦状態で特定の相手をターゲットするのが難しく、「この人を攻撃しなきゃ」とわかっていても別の人を攻撃してしまうか、ターゲットを定めているうちに攻撃されてやられてしまうんですよね。

    FLやRWと比べて、クリスタルコンフリクトは少人数なので比較的マシだとは思いますが、とはいえ5人密集している状態で正確にターゲットを操作するのは難しそうだなと感じました。
    (8)

  6. #1286
    Player
    Mananya's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    2,433
    Character
    Mananya Manyana
    World
    Durandal
    Main Class
    Machinist Lv 100
    敵で侍系のやつがやってくるAOEとか思い浮かべていただければなーと思いますが、PvPはターゲットはなしで全技それぞれAOEで表現したらどうかなーとちょっと考えたりもします。
    技によってAOE表示と同時に当たるものもあれば、表示後しばらく後に当たり判定でるものまでいろいろバリエーションがある感じ。
    そうすると格子状のAOEだったりするとよけるのに間に入るけど、そこに向けて別ジョブが攻撃を当てにいったり、守る方もそうくるだろうなって予想で違う場所へ移動するか、あえて集まってナイトのウィングで守るかとかできて、
    やっている方も見ている方も今よりかはわかりやすいかなーとか考えたり。
    問題はフロントラインのような大人数に適合できるかどうかってとこですが。まあ1アイデア。
    (2)

  7. #1287
    Player
    Nanananami773's Avatar
    Join Date
    May 2020
    Posts
    2,008
    Character
    Nanami Nanananami
    World
    Atomos
    Main Class
    Botanist Lv 100
    トロフィークリスタルというPvP新トークンが貰えるようになるという説明があったのですが、今の対人戦績はどうなるのか説明ってありましたっけ?
    両方アリで行くのか、新トークンに完全に切り替わるのか。
    新トークンに移行するなら今持っているのは無くなるのか、アラガントームストーンみたいに交換となるのか…。
    パッチ前には文書で情報が欲しいですね。
    (見逃していただけなら申し訳ないです)
    (1)

  8. #1288
    Player
    Aji's Avatar
    Join Date
    Sep 2011
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    7,606
    Character
    Aji Nira
    World
    Ridill
    Main Class
    Machinist Lv 100
    Quote Originally Posted by Nanananami773 View Post
    トロフィークリスタルというPvP新トークンが貰えるようになるという説明があったのですが、今の対人戦績はどうなるのか説明ってありましたっけ?
    両方アリで行くのか、新トークンに完全に切り替わるのか。
    新トークンに移行するなら今持っているのは無くなるのか、アラガントームストーンみたいに交換となるのか…。
    パッチ前には文書で情報が欲しいですね。
    (見逃していただけなら申し訳ないです)
    新たなPvP報酬システム(シリーズ)の説明をしている際のパワポに、
    ※1試合ごとにもらえる経験値/PvP EXP/トームストーン/対人戦績も継続
    という注釈はありました。
    ただ、対人戦績での交換品が増えたりっていう話はなかったかも、たぶん。
    (3)

  9. #1289
    Player
    Nanananami773's Avatar
    Join Date
    May 2020
    Posts
    2,008
    Character
    Nanami Nanananami
    World
    Atomos
    Main Class
    Botanist Lv 100
    Quote Originally Posted by Aji View Post
    新たなPvP報酬システム(シリーズ)の説明をしている際のパワポに、

    という注釈はありました。
    ただ、対人戦績での交換品が増えたりっていう話はなかったかも、たぶん。
    ありがとうございます!
    対人戦績余らせがちなんですが、これから新トークン交換品ばかり増えていくと余計にどうしたらいいか分かんなくなりますね。
    (0)

  10. #1290
    Player
    EClaw's Avatar
    Join Date
    Dec 2017
    Posts
    531
    Character
    Amy Barrette
    World
    Garuda
    Main Class
    Sage Lv 90
    Quote Originally Posted by Nanananami773 View Post
    ありがとうございます!
    対人戦績余らせがちなんですが、これから新トークン交換品ばかり増えていくと余計にどうしたらいいか分かんなくなりますね。
    交換するものといえば軍用レーションマニュアルやミラージュプリズムですかね
    ミラージュプリズムならマケボにでも出してれば誰かしら買うでしょ
    あとはダークマターG8とかだね
    (2)

Page 129 of 139 FirstFirst ... 29 79 119 127 128 129 130 131 ... LastLast