Quote Originally Posted by Nanananami773 View Post
本日のPLLのQ&Aでこれに似た質問が出ていたと思います。(4:50:30頃から)
5.4エデン再生編と比べられがちだが、今はレイド第1弾なので難易度を少し落としている。
第2弾第3弾と進むごとに難しくなるというサイクルでやっている。それでももっとヒールワークきつくしてほしいなら絶へどうぞ。
大体こんな感じのお言葉を頂きました。

また冒頭で過去10年を振り返っている際には、蒼天の経験からの教訓で「ユーザーに簡単すぎると言われるくらいがちょうどいい」とも言われていましたね。


それから少し違う話になりますが、先日行われた韓国ファンフェスで吉Pとオズマ中川氏がQ&Aに臨んでいた時の事で、
DPSの力量をチェックするギミックの実装予定はない、担当の人の責任が重くストレスが大きいので積極的に採用するつもりはない、○○ができる人募集というPTが乱立しかねない(ただし絶対やらない訳ではない)
という話がありました。

これは私の推察でしかありませんが、同様にヒーラー(タンク)に関しても1つ何かの担当の人の責任が大きすぎるコンテンツ作りは避けているのではないでしょうか。
この人がこれを出来ないと進めない、という作りを避けて、例えばDPSなら苦手なところは場所を代わってもらうだとか、ヒーラーなら2人である程度フォローし合える余地を残しているのだと思います。そして私はその設計の方針に賛成です。
いくら零式とは言え今ぐらいのバランスでちょうどいい気がしています。
やはりそれ以上を求めるならば絶コンテンツになるのでしょうね。幸い6.1で竜詩戦争、6.3でも更に1つの絶を予定しているとの発表がありましたので、そちらに期待しましょう。


最後にもう1点、これは参考になるか分かりませんが、主に野良で遊んでいるフレンドが零式に対して「野良のタンクは普通の強攻撃ですぐに瀕死になる」と言っていました。
恐らく私やAzurarokさんは優秀なタンクさんに恵まれているのだと思います。多分英語フォーラムの皆さんも。
もしかしたら現在のバランスでも世間一般では我々が思っている以上に、つまらない等と思う暇もなくヒーラーは回復を頑張っていて、これくらいが丁度いいというのが普通の感覚かもしれません。
出てましたね。 英語フォーラムの方達にあの返答は結構不評だったようで、「根本的な解決になってない」「そもそも元の質問が省略されてて論点がずれてる」「難しければ面白いってわけでもないでしょう」「DPSには同じ事言えないよねこれ」「カジュアル層泣かせ」「他にはルーレットで忙しいパーティ引くぐらいしかない」「たった一種類のコンテンツをロールの面白さの基準にするって何考えてんすか」等、少し荒れてます。

タンクの件ですが、暁月前のメディアツアーのインタビューの一つには日本DCで一番人口が少ないのはタンクだと書かれていましたが、北米DCでは一番人口が少ないのはヒーラーなので、多分そういう関係でもタンクのプレイスキルの水準にも違いがあるのだと思います。 自分も基本野良PTと組むんですけど、上のNYAXAさんも言うように超スムーズに進むこともあれば、滅茶苦茶忙しい事も良くあります。 強攻撃ですぐ瀕死になるタンクにも遭遇しますが、それが常って印象はないですね。

あと、確か同じインタビューでホーリーについて書かれていましたけど、まとめ狩りは野良では普通やらないのでしょうか?