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  1. #2271
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    PeroperoYuunan's Avatar
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    Peropero Yuunan
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    きちんと回した方が強く、そこまで大きな問題ではないのであれば、
    黒魔道士のパラ回しみたいに面白いですし、このままにしておいて欲しいと私は感じますね。


    噂の画像も、双竜連打してるだけで火力出ました!みたいな感じに見えてしまう人が居るかもしれませんが、
    バースト時は通常の回しと同じような回しをしてますし、
    バースト以外でも、双掌バフをギリギリ切らさないように双竜の回数に気をつけたりとかしてるし、
    戦闘時間も、双竜連打回しが一番有利になるようなタイミングで討伐完了してる記録をもってきてるし、
    まだ装備が完璧に揃ってない人も多いこの時期に、武器IL605他部位IL600まで揃えてる。

    などなど、双竜連打回しを限界まで突き詰めてみたら、そこそこ良い成績が出た、ってだけであり、
    パッチによる修正が必要なほどに簡単で強い、といったようにはあまり見えません。
    (威力とかを調整すると、通常時の回しにも影響が出てしまいますよね。)

    パラ魔道士が噂になった時も、新式で4層木人を壊せた、なんて話も出たりしてましたが、結局みんな通常回し使ってませんでした?
    (14)
    Last edited by PeroperoYuunan; 02-17-2022 at 11:52 AM.

  2. #2272
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    今更型のスキルを変えられても大掛かりな修正になるし、使い始めた人、今まで使ってた人も困惑すると思うので、双竜脚の威力を下げる。連撃の威力を上げる。これで連撃の恩恵の方が大きくなりますよね。
    修正するならこういったものが私は望ましいです。今までずっとモンクを使ってきましたが、正直今のモンクが一番楽しいです。結構難しいという意見を聞くモンクですが、スキル回しを沢山練習してこそ自分のいい形になっていくのが良く実感出来る良いジョブだと思っています。ただ双竜脚だけやってればいいやってなるのは残念に思うし、個人的にジョブとしてつまらないなって思ってしまいます。
    (6)

  3. #2273
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    新式装備で4層木人壊せるみたい。ある程度の調整が必要だと思います。
    (6)

  4. #2274
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    なぜ新式装備の双竜回しで4層木人が壊せたら調整が必要なのでしょうか?

    あとご自身で試した結果ではないようですが、他所から聞いた情報をそのままにするのではなく、まず自分がやってみるのもいいと思いますよ。
    (16)

  5. #2275
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    ジョブメカニクスが破綻してるからじゃない?
    上で挙がってるパラ回しもファイジャ強化でそっと潰されてるし

    戦士のクリダイ確定問題に近いもんがあるんだよね、これ
    迅雷維持がなくなった今、三の型まで撃つ理由って連撃効果アップと連撃の確定クリティカルを作るためだし
    サブステータスのクリティカルは6.4まで上昇を続けるから、有用性の逆転が起きるかもしれない
    自分は起きたら起きたでお祭りだからそれは見てみたいけど
    (6)

  6. #2276
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    想定外の回しをされたとかでしれっと弱体化されるのが怖いんですよね。

    想定外とは思えない想定外疑惑で弱体化されたジョブがおりまして…。
    (3)

  7. #2277
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    Quote Originally Posted by NeoWindsor View Post
    なぜ新式装備の双竜回しで4層木人が壊せたら調整が必要なのでしょうか?

    あとご自身で試した結果ではないようですが、他所から聞いた情報をそのままにするのではなく、まず自分がやってみるのもいいと思いますよ。
     たしかに自分で試してみるのも良い方法かも知れませんね。ただ何か議論するときには基本的に、一般公開されている複数の情報を吟味して考察することが一般的だと思いますよ。自分が試した結果は、それが正しいかどうか証明する方法がありません。
    今回私は、零式4層木人を平均IL580で壊している動画と、数値の面からアプローチした動画を参照しました。それらは共に矛盾することなく、お互いを肯定する結果となっています。それらによると、理想的な回しと双竜回しは数%の誤差であることが示唆されます。Twitterにあげられたプロモンクさんの火力も信憑性が増します。
     その上で、調整したほうが良いか、という点についてですが個人的な意見ですが「した方が良い」と思います。その理由としては、ジョブメカニクスを無視したスキル回しは、それなりに弱いことが今のFF14のジョブ、バトルのバランスを維持する上で重要だと考えているからです。MMOではそのあたりを整えることが大事ではないでしょうか。また、今はまだ6.08で絶も二つ、零式も二つ残っています。期間も2年程度あります。今のうちに修正しておいた方が良いと思います。
     内容としては、前の方が言われるように「1の型がついていないと威力が落ちる」というのが無難と思われます。それなら、通常回しをしているモンクは火力が落ちないですからね。
    ただ、この投稿をしたのは「どうして欲しい」というよりは、運営の方が現状を把握することが目的です。
    (4)
    Last edited by c65be; 02-19-2022 at 06:04 PM.

  8. #2278
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    Quote Originally Posted by c65be View Post
    ジョブメカニクスを無視したスキル回し
    今のモンクのメカニクスは素早いGCDでWSを撃ちつつ、バーストタイムでしっかり必殺技を回すジョブです。
    ジョブメカニクスは破綻してないどころか、一番威力の高いスキルを撃ちまくるっていうのは別におかしくないんですよ。
    従来の壱、弐、参の型を回しながら攻撃しているのは「単純にその方が強いから」です。

    このゲームは最適解以外は許されない、環境ジョブ以外は不遇、みたいな風潮が強すぎますが
    「最適解のスキル回しでなくとも4層木人は壊せる」くらいの遊び心くらいあっても何の問題もないでしょう。
    そもそも触ってない人だとわからないでしょうが、双竜回しは最適解の回しを理解している人でないと”そこそこの火力”すら出ません。
    それに拡張最初の零式は要求火力も低いんです。”そこそこ火力が出て”れば壊せるんですよ。
    (11)

  9. #2279
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    桜花連打マンみたいな人のために残してもよいのでは
    これによって救われるのは他のプレイヤーですし
    (0)

  10. #2280
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    普段あまりモンクをやらないけど、画期的な回しが開発されたと聞いて試して見たら
    方向指定がほぼ不要なだけで、回しとしてはバフとにらめっこで余計めんどくさくなっているような
    ヒーラーの攻撃リズムに似ているので、メインヒラだとわかりやすいのかな?
    「そこそこの火力」でいいなら123ABCループのほうがもっとわかりやすい気がする

    型無し双竜の威力低下案は、ちゃんと回している限りデメリットがほぼ無いのでいいと思います
    例によって見た目にナーフだけだと色々あれなので、飴も欲しくなってしまう気がしますけど……
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