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  1. #21
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    個人的には今のままで良いです。

    個人的には今のままで良いです。無課金部分のインベントリの拡張を勝手にして頂く分にはラッキー程度です。アイテムがうまく整理できずに作るのが面倒だからマーケットで買う!って人向けにうまく鞄とチョコボ鞄の中とリテイナーでアイテム管理して無駄なくアイテム作ってマーケットに流して金策してるんで強いて要望言うならインベントリ増やもそうですがリテイナーとのアイテム間のやり取りをもっとスムーズにしてほしいくらいです。てか前にリテイナーの所持品もクラフト時の素材として使えるようにするとか何と行ってた気がするけど自分の記憶違いだったのかなぁー??
    (5)

  2. #22
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    マテリア、カララント、修理用のダークマター、各種蛮神系トークン、欲を言えばアラグ金貨系などの換金アイテム類は全てカレント(獣人通貨や詩学などのトークン)に変えて欲しいなと思います。

    ギャザクラ系は微調整用に未だに使ったりもしますし全てのマテリアを保存しておりものすごく負担になっています。

    今まで通りにNPCからの購入、マケボからの購入のままでこうならないかなあと思います。

    この辺の「よく使うけど嵩張るアイテム類」をアイテム枠を消費せずに使えるようになればかなりアイテム枠に余裕ができるのになと思います。
    アイテム枠(鞄)は、もう純粋に、薬品、食事、素材、装備品+特殊なアイテム(シーズナルとかクエスト用アイテム)あたりまで種類を減らせないかなと思います。

    あれこれ問題というかコストガなことはたくさんあると思いますが、これから7.0も控えているのに特にマテリアの種類の増加はそろそろどうにかしてほしいと思います。
    (24)

  3. #23
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    システム内部の事情は分からんので想像になりますが、
    マテリアやカララントのようなものをトークン化して所持品と別側に置くと、キャラクターデータ領域にその情報を常時確保することが必要になるので難しいのではないかと。
    スノウホワイト1個
    ピュアホワイト12個
    シャインゴールド0個

    みたいな感じで130以上のカララント保有情報を保持しなきゃならんので大変なイメージ。マテリア足したら200以上かな?

    それはそれとして、
    マテリアは最新拡張+一個前は削除したほうがいい気はします(今だとオメガアルテマ+エクスメガを残す)
    また、カララントは基本色はすべて1アイテムに統合してほしい(ローズピンクとラストレッドはどちらもカララント:レッドで染色可能みたいな)

    あと個人的な感覚では、カバンの空きを増やしたところでこの手の悩みは尽きない気がする。
    (13)

  4. #24
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    Quote Originally Posted by misukanofu View Post
    もうこの返信を書かれた時点で「不毛な議論」なんですよ
    こうやって書いても「言いたい!言いたい!」って結果ですよね。

    はっきり言って「いらないものは捨てろ」→「ハイ分かりました。あ、枠空きました」
    って単純な話なんです。

    封じられて議論ができないなら「返信しなきゃ」いいんです。
    「ふーん、ゲームで思い出の品とか不思議な人がいるなー。戻るボタンポチー」でいいんです。

    ってだけなんです。

    >取捨選択すれば現状の枠で足りると思います。

    はいそうですね。
    じゃあ解決ですね。さようなら。
    ってだけなんですよね

    募集文にしっかりと書いてあるのに「あえて」とかの時点でいらない返信なんです。
    争いの元なのです。だから絡めるなと書いてあるのです。
    書いてあることくらい守りませんか?

    と書いて正論否定されて多分ご返信されるんでしょうけど
    もうそれが不毛なんです。
    「アイテムインベントリの管理についてどう思っていますか?」という議題について、各々が思っている事を書いていく場で、特定の意見を封じるような警告を付ける事が、議論として健全じゃないと思いますよ。
    それとも議論したいんじゃなくてイエスマンを求めているだけなんですかね。それなら「アイテムインベントリの収納数が少ないと感じませんか?」「収納しきれないようになってきてる人も多いのではないでしょうか。」なんて中途半端な書き方はせずに、はっきり「議論はしたくないので反対意見は要らないです。同意してくれる方のみ返信ください」と書いておいてほしいですね。

    万が一の間違いでこのスレッドにより「アイテムインベントリ拡張は急務なんだな」と思われたら嫌なので一言返信させていただきましたが、確かにあなたとのやりとりは不毛なのであなたへの返信は最後としますね。
    (あくまで両者平等の立場で議論された結果、拡張賛成派が多数ならそれについては反対しません)
    (54)

  5. #25
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    家やアパルトメントにタンスで100個追加したらどうですかね。
    持ち歩かない分負荷もない気がしますが。カンパニーチェストみたいなあんな感じの。

    ちなみに自分は枠に困ってないので、負荷が上がるというのなら反対です。
    負荷が上がらないのなら、枠はいくらあっても困らないので追加検討どんどんして貰いたいです。
    話は変わりますがどちらかというと、ミラプリプレート増やしてください。
    (6)

  6. #26
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    インベントリ拡張をしない事で他に使える「データ枠」って何だろう。
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  7. #27
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    収納に現時点で困っているかといえば今のところ、困ってはないのですが、共感する部分もあったので提言しておきます。

    今私は24人レイドの装備を全て捨てずに集めてます。
    理由として再取得がめんどくさいからです。欲しいと思ったときにすぐ取れないため安易に捨てられないという感じです。
    中にはIDの装備を集めている人もいると思いますが、それはまたとても大変でしょう…

    実際、収納を圧迫しているものは何かというと、ほとんどがエクレア装備のように「再取得がめんどくさいモノ」ではないでしょうか?
    ここを解決に近づけるのが個人的には良さそうかなと

    幾つか例を
    ①IDでドロップする装備をチェストにする
    過去のID、レイドだけでOKです。現状も一部武器がチェスト化していますがその範囲を広げる案。
    これにより、「ロール毎の装備」を保持する必要がなく、枠の圧迫を解消できます。
    類似のシステムとしてエクレア装備をトーテムと交換して、それを装備と再交換できるような仕組みでもよいかもしれません。

    ②チェスト交換屋の実装
    例えば「古代のタンク装備一式」を揃えたら、その装備と交換して「古代タンク装備チェスト」と交換できる。一式装備をチェストに戻すことで「部位ごとに取る枠」を圧縮します。

    番外③一部装備のEX属性の解除
    過去のID、レイドでのEX属性の解除、マーケットでの取引化
    正直、やってもええんじゃないの?とは思うがマーケットにでる品の増加はデータ量を圧迫するのでイマイチか?

    番外④遺失物管理人等からの再取得
    これが出来ればよいのですが結局これも個人×アイテム数の取得フラグを管理するデータ領域が必要になるのでイマイチかな?


    あと課金装備については遺失物管理人の対象にできないならモグステ等から再取得するようにしてはどうかな?と思います。
    (17)

  8. #28
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    Quote Originally Posted by Sor View Post
    システム内部の事情は分からんので想像になりますが、
    マテリアやカララントのようなものをトークン化して所持品と別側に置くと、キャラクターデータ領域にその情報を常時確保することが必要になるので難しいのではないかと。
    スノウホワイト1個
    ピュアホワイト12個
    シャインゴールド0個

    みたいな感じで130以上のカララント保有情報を保持しなきゃならんので大変なイメージ。マテリア足したら200以上かな?

    それはそれとして、
    マテリアは最新拡張+一個前は削除したほうがいい気はします(今だとオメガアルテマ+エクスメガを残す)
    また、カララントは基本色はすべて1アイテムに統合してほしい(ローズピンクとラストレッドはどちらもカララント:レッドで染色可能みたいな)

    あと個人的な感覚では、カバンの空きを増やしたところでこの手の悩みは尽きない気がする。
    以前に何でもカレント系にしてしまうとデータの保持が難しいとは言われていますね。
    それでもそのまま進化無しというのもないと思うので、うまい事データの切り分けや仕組みが作れて実現できたらいいな、ぐらいの気持ちです。

    マテリアに関しては、装着できる制限があったと思うのでそれが残ったまま昔のマテリアを消してしまうと、そのレベル帯の人が困ると思うので、消えても問題がないような仕組みを作らないと難しいと思います。

    何かと今までの仕組みを見直して長期的に使える仕組み変えるという作業は必要なのかなと思います。
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  9. #29
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    マネキンに装備させる、リテイナーに装備させる事で地味に空きが出来ます。
    ※マネキンは所持品検索に引っかからないのと出品枠が減るのでそこだけ注意
    そういえばマネキンの出品と展示を分ける話はどうなった?
    (1)

  10. #30
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    カララントをドレッサーにつっこめるようにならないですかね
    ドレッサーにアクセスしてる間は、ドレッサー内アイテムにアクセスできるわけですから
    ドレッサー内にカララント入れれればかなり楽なんですけどね

    あといい加減IDに荷物全部持っていく仕様見直したらいいんじゃないですかねぇ
    ID用かばんってものでも導入して食品や薬いれれて、報酬もいれれるものをアーマリーチェストに作ればいいんじゃないかなと
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