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  1. #11
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    Urashima's Avatar
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    La Mii
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    自由度とか選択性というより
    「不確定性」が面白いのではないでしょうか。

    別の言い方をすれば「意外性」でしょうか。

    プレイヤーが自由に道を選択できても
    先が見えてるのならつまらないと思います。


    昨今ではネットであらかじめ攻略情報を共有できてしまうので
    不確定性を出すには、

    ランダム要素を入れるか
    ユーザーの介入でリアルタイムに世界が変わる仕組みを作るか
    プレイヤースキルが結果に大きく影響するゲームデザインにするか

    といったところでしょうか?
    他にも方法があるかもしれませんが、、、


    現在のFF14には不確定要素が少ないと思います。
    マップはどこまで行ってもコピペですし。
    船に乗ったら海賊やモンスターに襲われるなんてこともありません。
    釣りをしたらNMが釣れちゃった、なんて事もないです。
    リーブやってれば何のトラブルも無くLvが上がります。
    NPCに無理難題を押し付けられる事も無いです。
    予想外の出来事といえばバグぐらいのもんです。


    生産してたら、空から女の子(のPC)が降ってきた!とか

    誰もいない飛空挺乗り場で待っていて
    ふと見たら見たことも無い生き物が横に並んでいたとか

    突然怒りで我を忘れた蟲の群れが襲ってくるとか

    そういう意外性のあるドラマ希望。
    (6)
    Last edited by Urashima; 03-27-2011 at 07:52 PM.