新世代、次世代、いろいろな捉え方があると思いますが、ぼくはMMOに限っていうなら
より、プレイヤーのことを考えた"ゲームである"ことを目指したものだと思います。
例えば、苦行としか思えない目標設定を多くのプレイヤーに強いたりするのを完全に捨てるとか。

システム面で言うなら、wowの後追いなんかやってたまるか、という意気込みの感じる
Guild Wars2が、いろいろと新しいことにチャレンジしているようです。
例えば、MMOなのにプレイヤーのとった行動でストーリーが変化し、
発生するクエストにも影響するとか(日本語の情報サイトがあったかな)。
あと、WARHAMMERにあったようなパブリッククエストも、よかったですね
(その場にいる人とクエストを共有するシステム)。

ゲームが、ゲームであることをおろそかにしてはいけないと思います。