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  1. #1
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    今は意味がないと言われていますが、意味がないからオートアタックが欲しいというのはおかしいです

    もとより無いものを反対派の意見を押し切って欲しいと言うなら
    理由を持って下さい
    (1)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by ClaymoreTrap View Post
    今は意味がないと言われていますが、意味がないからオートアタックが欲しいというのはおかしいです

    もとより無いものを反対派の意見を押し切って欲しいと言うなら
    理由を持って下さい
    おかしいでしょうか?
    今のままの戦闘ではマニュアルで通常攻撃を押す必要性を感じないから、意味がないって事なんじゃないでしょうか、
    だからオートアタックでいいと思えるわけですね。
    意味が無いって事もちゃんとした理由になると思いますよ。
    それと私の意見ですが、通常攻撃までずっとボタンを押し続けるのは疲れます。
    まだどういったものになるのかわからないので、現状での意見です。
    もうすぐコンセプトを提示してくれるようなので、それを見たら自分も含めてみなさんの意見も変わってくるかもしれませんね。
    (0)

  3. #3
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    そうですね、現状の戦闘ではオートアタックのほうがマシ
    そう感じてる人が多いのも事実だと思います。

    しかし、【だからオートアタックでいい】
    これは完全な思考停止だと思います。

    せっかくアクションゲージというものがあるのですから
    たとえば通常攻撃を3連打する
    これはオートアタックではできませんよね?
    しかし現状、通常攻撃を3連打するとゲージがカラになって
    その後は3秒に1度何か行動ができる程度になってしまいます

    これを解決するには、アクションゲージの回復速度を上げたり
    ゲージの使用を見直したりする必要があります

    そして通常攻撃までボタンを押し続けるのが疲れるとおっしゃりますが・・・
    それはゲームに向いていないのではないかと思ったりもします

    そのうち、オートアタックの間にスキルを使うのもめんどくさい
    敵を選択するのもめんどくさい

    こうなれば、本当にBOTを動かしてみてるだけになります

    ある程度自分で考えて戦闘するのが戦闘の楽しさだと思います。
    通常攻撃で片付けてしまうのか
    スキルを使うのか
    何のWSを使うのか

    今の現状だとぽちぽち通常攻撃を押して
    TPがたまったWSを使う
    このレベルでの戦闘しかできないのも事実です。

    まずはこちらをどうにかするべきです。

    【戦闘が退屈だからオートアタックでいい】

    この件はもう少し開発には考えていただきたいと思います。
    (1)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by ClaymoreTrap View Post
    そうですね、現状の戦闘ではオートアタックのほうがマシ
    そう感じてる人が多いのも事実だと思います。

    しかし、【だからオートアタックでいい】
    これは完全な思考停止だと思います。

    せっかくアクションゲージというものがあるのですから
    たとえば通常攻撃を3連打する
    これはオートアタックではできませんよね?
    しかし現状、通常攻撃を3連打するとゲージがカラになって
    その後は3秒に1度何か行動ができる程度になってしまいます

    これを解決するには、アクションゲージの回復速度を上げたり
    ゲージの使用を見直したりする必要があります

    そして通常攻撃までボタンを押し続けるのが疲れるとおっしゃりますが・・・
    それはゲームに向いていないのではないかと思ったりもします

    そのうち、オートアタックの間にスキルを使うのもめんどくさい
    敵を選択するのもめんどくさい

    こうなれば、本当にBOTを動かしてみてるだけになります

    ある程度自分で考えて戦闘するのが戦闘の楽しさだと思います。
    通常攻撃で片付けてしまうのか
    スキルを使うのか
    何のWSを使うのか

    今の現状だとぽちぽち通常攻撃を押して
    TPがたまったWSを使う
    このレベルでの戦闘しかできないのも事実です。

    まずはこちらをどうにかするべきです。

    【戦闘が退屈だからオートアタックでいい】

    この件はもう少し開発には考えていただきたいと思います。
    思考停止だと言われても、開発側に新しく考えてる戦闘のコンセプトを見せて貰わないと
    オートアタックについては考えようがないと思いますよ。
    なので現状での意見しかできません。
    さらにそのコンセプトは開発側が考える事で私たちが考える事ではないと思います。
    ユーザー側がそこまで考えても意見がまとまる事はないでしょう。
    ある程度固まったものを開発側に提示して貰って、それについてどう思うのかを
    意見すると言うのがユーザーの立場ではないでしょうか。
    オートアタックと言うワードが出てきたのは、パッチノートだったかと思いますが、
    やはり開発側はオートアタックでの戦闘を考えてるのかなってその時思いました。
    それにアクションゲージというもの自体が無くなるかもしれません。
    ボタンの押す回数ですが、このゲームは明らかに全てにおいて多いと思います。
    これは向き不向きの話ではないと思うのですが・・・。
    スキルを使うのもめんどくさい 敵を選択するのもめんどくさい
    話が飛躍しすぎてますね。
    ある程度自分で考えて戦闘するのが戦闘の楽しさだと思います。
    これは私も同じ意見です。ただオートアタックになったからと言って考える戦闘ができないという訳ではないと思います。
    (0)

  5. #5
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    松井さん、時間はかかりそうですが応援してます!
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  6. #6
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    耳障りになるかもしれませんが、率直に言えば

    「マニュアルが使えない・使いこなせない・面倒くさいから楽なのに合わせて」と言われれば「嫌です」となる。
    「オートの方がこういうメリットが有るよ」であれば納得しうるか考えうる要素にもなるのですが。

    仕様待ち、出来れば選択性は持たせて欲しいところです。
    (1)

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