Page 6 of 78 FirstFirst ... 4 5 6 7 8 16 56 ... LastLast
Results 51 to 60 of 772
  1. #51
    Player
    l0w0l's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    243
    Character
    Gallo Valentine
    World
    Yojimbo
    Main Class
    Thaumaturge Lv 25
    ベルアイルも確かデスペナが装備ロストでしたっけ
    主観ですがあれはあれで楽しかったです
    14だとマップが無駄に広いので導入するなら取りに戻るのが後々面倒になりそうですね
    海外のかたはどう思われてるんでしょうね?今のデスペナ
    ユーザー層によっては現状のまま、ぬるくてもいいきがします
    (0)

  2. #52
    Player
    kayu's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    4
    Character
    Lilisette Baloumat
    World
    Aegis
    Main Class
    Alchemist Lv 50
    たしかにデスペナでギスギス感は生まれるかもしれませんが、今のように何もデスペナない状態では当然のような見殺しや、死なないようにどうすればいいか考えることすらしてないですよね? それは単調にもつながるので 今すぐじゃないにしても、なにかしらのデスペナあってもいいのかなと思います
    (0)

  3. #53
    Player
    xyz123's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    45
    Character
    Yu Sounds
    World
    Masamune
    Main Class
    Blue Mage Lv 70
    ただMOB囲んでタコ殴りするだけのつまらない戦闘という意味ですね。CC出来るわけでもないしデバフもあんまり意味ないしで戦略性の欠片も見られません。
    現状のクラス仕様であったりパーティバトルの調整がおかしいという話であり、
    それらはペナルティをつけたからといって改善されるものではないでしょう。
    (1)

  4. #54
    Player
    PenTheAce's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    173
    Character
    Pen Theace
    World
    Masamune
    Main Class
    Pugilist Lv 60
    FFというタイトルの性質上コンシューマ機のRPGに慣れているユーザが多いために所謂効率厨になりがちなユーザが多いのでしょうかね。
    他のMMOだとあまりにも目に余る場合はヒールのタイミングや火力調整など直接要望を出すことはあっても、気まずい雰囲気になることはなかったですねぇ。
    そうやって中の人のスキルが上がるのも醍醐味だと思うんですがやはり文化の違いなのでしょうか。
    (0)

  5. #55
    Player
    nagumo's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    137
    Character
    Qoo San
    World
    Gungnir
    Main Class
    Pugilist Lv 1
    修練が減る仕様なら誰も☆多めのギルドリーヴなんかやらずテンプレ通りに淡々とこなすだけだと思いますよ。
    本質はクラスの個性化がいまいちで役割分担が曖昧なので、一人位死んでもなんとでもなってしまうバランスのせいでしょう
    (0)

  6. #56
    Player
    PenTheAce's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    173
    Character
    Pen Theace
    World
    Masamune
    Main Class
    Pugilist Lv 60
    Quote Originally Posted by xyz123 View Post
    現状のクラス仕様であったりパーティバトルの調整がおかしいという話であり、
    それらはペナルティをつけたからといって改善されるものではないでしょう。
    ですから前のPOSTでバランス調整前提でデスペナ実装をと言っていますよ。
    どんなにバランス調整をしたところで死亡に対して何のペナルティも無ければやっぱり緊張感がないですよ。
    死なせたら迷惑を掛けるという責任が伴わない役割分担は意味合いが軽いです。
    (0)

  7. #57
    Player
    Torori's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    290
    Character
    Roroe Mokomoko
    World
    Masamune
    Main Class
    Thaumaturge Lv 37
    自分はFF11プレーヤーだったので言いますがデスペナは今の衰弱だけで結構です
    経験値マイナスとか要りませんよ、FF11には今でこそ回避手段は幾通りか
    ありますが、現在のFF14はその段階にすら立っていない何も無い状態です。
    デスペナで緊張感作るよりもバトルシステムをやり直した方が効果は大きいと思います。
    (1)

  8. #58
    Player

    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    294
    デスペナは様々なシステムが確立して不具合が無くなった後に検討するべきだと思います
    今導入すると大変なことになるかと・・
    (1)

  9. #59
    Player
    Colibri's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ワジャーム
    Posts
    33
    Character
    Coli Bri
    World
    Ridill
    Main Class
    Gladiator Lv 50
    Quote Originally Posted by PenTheAce View Post
    どんなにバランス調整をしたところで死亡に対して何のペナルティも無ければやっぱり緊張感がないですよ。
    3分間の衰弱があるでしょう、経験値が減るくらいで生まれる緊張感なんてたかが知れてます。
    それよりも上であったようなPT内でのギスギス感が生まれる方が怖いです。ギスギスさせたくないから緊張するっていうなら話は別ですが。
    そんなゲームやりたいって人は少ないでしょう。
    (1)

  10. #60
    Player
    Romeo64's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    86
    Character
    Honey Clover
    World
    Gungnir
    Main Class
    Alchemist Lv 45
    デスペナ実装したら100%ギスギスオンラインになると保証します。

    それとデスペナ実装を望む人は自分が死んだら装備を捨てられてはいかがですか?
    これなら今すぐにでも実践できますよ。
    (2)

Page 6 of 78 FirstFirst ... 4 5 6 7 8 16 56 ... LastLast