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  1. #1
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    xyz123's Avatar
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    ただMOB囲んでタコ殴りするだけのつまらない戦闘という意味ですね。CC出来るわけでもないしデバフもあんまり意味ないしで戦略性の欠片も見られません。
    現状のクラス仕様であったりパーティバトルの調整がおかしいという話であり、
    それらはペナルティをつけたからといって改善されるものではないでしょう。
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  2. #2
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    Quote Originally Posted by xyz123 View Post
    現状のクラス仕様であったりパーティバトルの調整がおかしいという話であり、
    それらはペナルティをつけたからといって改善されるものではないでしょう。
    ですから前のPOSTでバランス調整前提でデスペナ実装をと言っていますよ。
    どんなにバランス調整をしたところで死亡に対して何のペナルティも無ければやっぱり緊張感がないですよ。
    死なせたら迷惑を掛けるという責任が伴わない役割分担は意味合いが軽いです。
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  3. #3
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    Quote Originally Posted by PenTheAce View Post
    どんなにバランス調整をしたところで死亡に対して何のペナルティも無ければやっぱり緊張感がないですよ。
    3分間の衰弱があるでしょう、経験値が減るくらいで生まれる緊張感なんてたかが知れてます。
    それよりも上であったようなPT内でのギスギス感が生まれる方が怖いです。ギスギスさせたくないから緊張するっていうなら話は別ですが。
    そんなゲームやりたいって人は少ないでしょう。
    (1)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Colibri View Post
    3分間の衰弱があるでしょう、経験値が減るくらいで生まれる緊張感なんてたかが知れてます。
    それよりも上であったようなPT内でのギスギス感が生まれる方が怖いです。ギスギスさせたくないから緊張するっていうなら話は別ですが。
    そんなゲームやりたいって人は少ないでしょう。
    3分の衰弱なんて大きなPTではあってないようなものですよ。ビヘストのフルPTなんて死に戻りの人がボケーッとつっ立ってても戦況変わらないじゃないですか。

    EXPが減るから緊張感が生まれるのではなくEXPが減るような自体を起こさない為に責任をもって行動することに緊張感が生まれるんです。
    責任を全うした上で起こってしまう事故に関しては誰も責めないでしょうし、補って余りあるカタルシスがあるのであれば個人的にはギスギスしたっていいと思います。
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  5. #5
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    Quote Originally Posted by PenTheAce View Post
    3分の衰弱なんて大きなPTではあってないようなものですよ。ビヘストのフルPTなんて死に戻りの人がボケーッとつっ立ってても戦況変わらないじゃないですか。
    大人数PTは何人か死んでもそのままできるというメリットがあるわけでして、
    15人などの大きなPTですと一人が死んで衰弱中だとしても、戦力は1/15減るだけですよ。
    2,3人の少数PTですと1/2、1/3減るので今まで通りサクサクとかれないわけですので十分なデメリットだと思いますけれど。
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  6. #6
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    Quote Originally Posted by Gachimuchi View Post
    2,3人の少数PTですと1/2、1/3減るので今まで通りサクサクとかれないわけですので十分なデメリットだと思いますけれど。
    サクサクいけないぐらいがデメリットになるってあまりにもデメリットのハードルが低いなぁと感じます。
    一人欠けた時にどのようなリカバリングをするかコミュニケーションを取るのも楽しみの一つになるような戦闘がいいです。
    RPGである以上役割を演じたいと思うわけでして、その日の終わりにPTMとはEXPがうまかったとかそんな会話ではなく戦闘の内容についてわいわい話せるようなゲームがやりたいんですよね。
    役割の重みを演出するスパイスとしてデスペナはあったほうがいいなぁというところですよ。
    ただ現状のバランスでは厳しいので調整が入ることを希望しつつってのは前述のとおりです。
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  7. #7
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    Quote Originally Posted by PenTheAce View Post
    3分の衰弱なんて大きなPTではあってないようなものですよ。ビヘストのフルPTなんて死に戻りの人がボケーッとつっ立ってても戦況変わらないじゃないですか。

    EXPが減るから緊張感が生まれるのではなくEXPが減るような自体を起こさない為に責任をもって行動することに緊張感が生まれるんです。
    責任を全うした上で起こってしまう事故に関しては誰も責めないでしょうし、補って余りあるカタルシスがあるのであれば個人的にはギスギスしたっていいと思います。
    責任とかいらないんですよ、それぞれが役割を演じて楽しむ事が重要なので、型にはめるようなペナルティは要りません。
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  8. #8
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    Quote Originally Posted by PenTheAce View Post
    責任を全うした上で起こってしまう事故に関しては誰も責めないでしょうし、補って余りあるカタルシスがあるのであれば個人的にはギスギスしたっていいと思います。
    責任を全うした上で起こった事故に対して、責められた経験がないからそう言えるんですよ…

    今でこそフルメンバーで15人までPTに引き入れる事ができますが、
    今後の調整で8人、もしくは4人になるかもしれないとPレターに書いてありましたし、
    バトル関係の調整が進めば、1人が戦力外になっただけでも戦況は苦しくなる可能性があります
    そんな状態の中で経験値減少なんて実装してしまえば、
    ますます盾役や後衛に対する負担や責任が重くなってしまいますし、
    いわゆる効率厨からのヘイトも増大してしまうことになりかねません
    そういう意味では今の環境は恵まれているとも言えるので、経験値減少のデスペナには反対です
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  9. #9
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    Quote Originally Posted by Salonen View Post
    責任を全うした上で起こった事故に対して、責められた経験がないからそう言えるんですよ…

    今でこそフルメンバーで15人までPTに引き入れる事ができますが、
    今後の調整で8人、もしくは4人になるかもしれないとPレターに書いてありましたし、
    バトル関係の調整が進めば、1人が戦力外になっただけでも戦況は苦しくなる可能性があります
    そんな状態の中で経験値減少なんて実装してしまえば、
    ますます盾役や後衛に対する負担や責任が重くなってしまいますし、
    いわゆる効率厨からのヘイトも増大してしまうことになりかねません
    そういう意味では今の環境は恵まれているとも言えるので、経験値減少のデスペナには反対です
    そういう不躾な方はどのようなシステムでもギスギスさせる素養がある方なのでは?

    今後のPTM減少に伴う戦力減に関しても自分はそういう大変なシチュエーション乗り越えるの大好きなのでこういう主張になってます。
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