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  1. #41
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    Niflheimr's Avatar
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    Timulus Niflheimr
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    砂の家とかみたいにインスタンスにしたら解決しそうですが、個人的にはあの場所凄く寂しく感じるので今のまま同じクエストやってる人が見えた方がいいなぁ。
    MMOは人がいてなんぼなので。

    この要望ってFF14をMMORPGとして考えるか、ファンタジーRPGとして考えるかだと思います。
    消すのに反対の人は前者、賛成の人は後者かと。
    「ホラーアクションゲームに対して視認性が悪いから常に明るくするオプションを付けて」という要望があったら、ホラーなんだから視認性は悪くてしかるべき。という意見と、アクションなんだからある程度は視認性がないと楽しめない。という意見が出るみたいな…利便性云々とかではないし、どちらが良いとか悪いとかじゃないんですよね。
    (18)

  2. #42
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    Onacious Azarth
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    Fisher Lv 81
    いろいろなインタビューで吉Pが「進行途中のヒントトークも注目してほしい。できれば初見で」と説いていましたが、
    初見だと星見の間のようなインスタンスエリア以外では人ゴミに埋もれてしまい、ヒントトークを聞くのにも結構苦労します。
    (表示距離まで1歩ずつ近づいては、NPCがいるかどうかチェック・・・など)
    自分以外の全員消去とは言わないまでも、クエ進行NPCの範囲数mのPCを隠すなどの機能は欲しいです。

    リアルでもオーバーツーリズムという言葉があったり、コロナ禍で美術館の入場制限した結果「却って普段より見やすくて良かった」といった声が聞かれたように、
    MMOにとって人の賑わいは華、というのも時と場合を選ぶと思います。
    初見の感動を大事にしてほしいという想いがあるのであれば、何かしら検討してみてほしいです。
    (48)

  3. #43
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    0kome's Avatar
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    F'whalon Zinbhe
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    Arcanist Lv 15
    確かにメインクエスト進めてるときだけはこの機能ほしいですね〜
    強くてニューゲームすればいいって意見も出ていますが、初見の時の気持ちはその時にしか味わえないと思うんですよ・・・

    漆黒をやってた時は、数日遅れただけでクリア後にもらえるミニオン連れてる人がたくさんいて、「ああーあの人の正体ってそうなんだー」って察しちゃいました
    チャットとか気をつけてたのにそういうところからネタバレされてかなりガッカリでした
    メインが終わるまでだけでも見えなくできるといいな
    (21)

  4. #44
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    ストーリーが作り込まれているMMORPGと言うのが独自ですのでFF14ならではの悩みでしょうかね
    個人的には他PCの非表示はありだと思います
    閑散とした雰囲気のほうが映えるシチュエーションがありますからね
    なんならストーリー班が演出として非表示を切り替えても良いと思います

    モブハンについては技術的な問題だと思うのでどんな感じなんでしょ?開発さん?
    投資で解決するのかプレイヤーのPCスペックや回線がボトルネックなのかな?
    (3)

  5. #45
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    コンテンツへの突入ポイントをパブリックフィールドに作らないようにするのが一番いいですね。
    個別のストーリー展開の部分はプライベートであるのが正しい姿だと思います。
    (12)

  6. #46
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    neipon's Avatar
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    わたしは反対です

    自分から周りを非表示にするということは、周りがどういう状況なのかわからなくなるということです。
    例えば何人かが集まって友達とお話ししていても、その真中に突然入っていって突っ立っていても、本人が気づかないということです。
    しかも公式でそういう機能があるとなれば、それは非礼な行為ですらなくなるので、意図的にそういうことをしても非難できなくなります。
    こうなると例えば多数のユーザーイベントがいろんな弊害を受けることになり、またそれを批判することもできなくなります。

    そういうことが起きると今度は「特定のプレイヤーを非表示にできるようにしてほしい」という要望がでてくるはめになります。
    これはもうまずいのわかりますよね。集団によるハラスメント行為を助長することになります。

    周りのキャラが見えなくなってデメリットを受けるのは、周り側だと思います。
    なので反対です。
    (28)

  7. #47
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    通常のフィールドで他人を非表示にというのは反対ですが、クエストNPC周りがごった返して興冷めするという意見もものすごく同意します。
    まあそれもMMORPGの醍醐味だと言われればそうなのでしょうけど、なんとか上手い落とし所を見つけてほしいです。
    (17)

  8. #48
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    みなさんご意見ありがとうございます。

    あれから思案した結果、マウス操作ではターゲットフィルター、パッド操作ではターゲットサークル機能を使うことでPC混雑時でもNPCのみをターゲッティングできるようになりました。
    (クッキー納品効率化を考えているときに思いつきました!)
    少し手間はかかりますが、逐一確認していくことでヒントトークを見逃す可能性は下がりそうです。

    となると、あとはNPCの表情や動きが見えるようになればいいなと思うのですが、
    NPCの吹き出しが出ている際にパッド操作で四角□(もしくはXエックス)ボタンを押すと、吹き出し以外のUIが一時的に非表示になる機能があります。
    他NPCの表示切り替えをこれほど簡単にすることはシステム的に難しいかもしれませんが、このフラグが活かせるかもしれません。

    開発側としても慎重な判断が必要な内容かなと思っており、暁月アーリーでは現状の機能を工夫して臨んでみます。
    自分にとっての初拡張、暁月のフィナーレをとても楽しみにしています!
    (4)

  9. #49
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    他PC混雑による景観の問題についても案を挙げておきたいと思います。

    カットシーン中のPCはフィールド上で見えなくするのはどうでしょうか。
    現状、カットシーン中のPCはステータスがムービー中になってフィールド上に立っており、カットシーン内で移動が発生するとムービー明けで瞬間移動する仕様になっているかと思います。
    フィールド上のどこでカットシーンを見ているかが他人から分からなくても、あまり不自然ではない気がします。
    漆黒でのフェイス実装によりフィールド上でシャキ待ちをする人が(おそらく)減ったように、フィールド上でのPCの混雑が改善に向かうかもしれません。

    欠点としてはシステム的に難しい可能性があります。
    現状はコンテンツサーバーを含めてログイン中は必ずどこかに自キャラクターが存在しているので、カットシーン中の非表示は新規の実装となり、コストに見合った機能とはならないかもしれません。
    (6)

  10. #50
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    Quote Originally Posted by neipon View Post
    わたしは反対です

    自分から周りを非表示にするということは、周りがどういう状況なのかわからなくなるということです。
    例えば何人かが集まって友達とお話ししていても、その真中に突然入っていって突っ立っていても、本人が気づかないということです。
    しかも公式でそういう機能があるとなれば、それは非礼な行為ですらなくなるので、意図的にそういうことをしても非難できなくなります。
    こうなると例えば多数のユーザーイベントがいろんな弊害を受けることになり、またそれを批判することもできなくなります。

    そういうことが起きると今度は「特定のプレイヤーを非表示にできるようにしてほしい」という要望がでてくるはめになります。
    これはもうまずいのわかりますよね。集団によるハラスメント行為を助長することになります。

    周りのキャラが見えなくなってデメリットを受けるのは、周り側だと思います。
    なので反対です。
    ぶっちゃけるとすでに人数表示の制限は既にあってごった返す場所では一定の人数以上は表示されておりません。(フレンドは優先的に表示されるとかあったと思います)
    人の多いプレイヤーイベントでも会場を移動するたびにたくさんのプレイヤーがわらわらと表示されることがありますがそれが人数表示制限の影響によるものです。

    既に人数表示制限はされているにもかかわらずそれでも表示されている人数が多すぎる、というのが現状かと思います。

    NPCの周りはこの人数表示限界の人数上限を上げて表示出来たら、ある程度人はいるけどNPCが見えないほどじゃないじゃない、ぐらいに抑えられないかなあと思います。

    なので自分、あるいは他人が非表示になっていることによってそれぞれ相手に失礼な状態になっているのではないか?という不安は既に起こっていることなので今で問題なければこれからも問題にはならないと思います。
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