Ouais enfin sur FF XI on pouvait techniquement "voler" les loots des autres joueurs quand on faisait des BCNM et pourtant les cas étaient rares. De plus si tu appelais un GM car une personne avait volé les objets alors le voleur pouvait être bannis...
La répartition au leader c'est très bien, aux gens de savoir avec qui ils jouent. Vu la taille d'un serveur de XIV, les voleurs on va vite les reconnaître et plus personne ne jouera avec eux. Il est assez difficile de passer inaperçu tant la communauté est rapprochée.
Enfin pour les chiffres avancés, je ne vois pas en quoi les joueurs devraient avoir toutes les armes pour tous les jobs. Le game design ne doit en aucun cas être équilibré pour les joueurs avec 7 classes.
Celui qui veut monter 7 classes et avoir toutes les armes, ben il assume et il passe son temps à grind les combats. Si tu voulais 20 sets d'AF2 sur FF XI tu y passais ta vie. Si tu voulais tous les loots sky, salvage, limbus, sea, j'en passe, ben il fallait des années et c'est normal.
Pas envie d'avoir un jeu au rabais car tout est facile à obtenir car il faut penser aux pauvres joueurs qui ont 7 classes. Puis quand on aura 15 classes on fera quoi :x 1~2 classes à la rigueur, 7 non. On peut avoir 7 classes, mais avoir 7 classes parfaitement équipé ne doit être réservé qu'a une toute petite minorité d'acharnés.


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