Une lettre demain peut être !
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http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...xt-week/page72
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Last edited by DucNerval; 02-28-2012 at 08:07 AM.
Voici la traduction du message de Naoki Yoshida, merci encore une fois pour l'attente :
J’aimerais m’excuser concernant les retards dans notre emploi du temps. Pour tous ceux qui attendent la mise à jour, soyez encore un petit peu patient. Comme certains d’entre vous l’ont dit, depuis que j’ai annoncé notre feuille de route, il est de mon devoir en tant que producteur de faire en sorte que les délais soient tenus.
Pour chaque mise à jour, nous essayons de trouver un équilibre entre qualité et quantité et nous décidons ensuite des éléments qui seront implémentés. Cependant, nous avons privilégié la qualité ainsi que la quantité, et nous en subissons maintenant les conséquences. Notre manque de visibilité nous a conduit à repousser la sortie de la mise à jour. Je ne veux plus que la même erreur se reproduise dans le futur et j’ai beaucoup appris avec cette mise à jour (et ce pour le restant de mes jours, tant que je fais ce genre de travail). J’aimerais faire des efforts afin que cela ne se reproduise jamais.
P.S
Je viens de terminer d’écrire la prochaine lettre du producteur il y a quelques instants, cette dernière sera entre les mains des traducteurs demain matin. J’aimerais qu’elle soit publiée dès que possible.
Player

Merci Youmukon pour cette citation, je commençais à perdre espoir. Pas de news en environ 2 semaines, c'est plutôt insoutenable O.O
Nous attendons la lettre avec impatience !

Je veut pas être mauvaise langue mais on jamais du contenu de qualité en quantité . Entre les concept qui diffère des attentes des joueurs comme le mog , les teinture ... et le contenu qui demande même pas un mois pour en faire le tour et attendre plus de 2 mois pour avoir du nouveau . Je comprend que sur la version actuel certaine chose sont difficilement réalisable mais on à des équilibrage de recette qui on prit des mois à arrivé et seulement en partie et en ajoutant une communication toujours loin d'être idéale , ça donne l'impression d'une grande désorganisation .
Je pense qu'il parle de cette maj en particulier... ya quand même de la quantitée sur celle la (2 donjon, job, quetes abilité, quetes af, reforme hq, add recettes orfevre et alchi et j'en oublie sûrement)
après on pourra juger nous même s'il y a vraiment de la qualité en plus de la quantité!

Sur la 1.21 , j'aurai tendance à dire pareil sur la quantité même si la défense de hameaux à glissé à la 1.22 (mais pour de bonne raison apparemment ) . Personnellement j'attend plus de grand miracle de la 1.xx et attend plus de detail concret sur la 2.0

Vivement les nouvelles recettes. J'aimerais bien commencer à stocker les ingrédients nécessaires.![]()
Disons que le joueur devrait pas "souffrir" de cette quantité au détriment de la qualité. Je préfère peu de choses mais bien faites et bien pensées.
Les primordiaux sont relativement fun et représentent un challenge plus important que le reste du contenu du jeu, mais pour faire accroître leur durée de vie, SE nous a pondu un système de drop vraiment très mal pensé, sans parler des quêtes répétables (va farmer X items pour avoir une hypothétique chance de drop une arme). J'appelle pas ça un contenu de qualité car après 3/4 mois, certains n'ont eu SEULEMENT 1 ou 2 armes malgré plus d'une centaine de fight, quand d'autres ont 6/7 ou 7/7.
Enfin bon, on verra bien ce que nous dira cette lettre quand elle sortira.
Compagnie Libre française PLAYER'S ART : http://www.playersart.com
http://xivpads.com/?Roga-Wipefever-Ragnarok
c est ce qu on appel l aleatoire
tu lance une piece elle tombe plus souvant d un coté que de l autre
un mec a coté de toi lance la meme piece mais elle tombe plus souvant de l autre coté que le tien
si ca devenait trop facile alors tout le monde aurait toute les armes en sa possession et en plus de les voir partout(un ca deja) on verait plus personne sur le jeu
Merci pour l'explication sur la chance mais c'est pas ce que je pointais du doigt, je parlais du concept foireux du drop des primordiaux dont Youmukun a conscience ^^
On parle pas de simplifier l'obtention d'un item, mais de rendre son obtention rationnelle. Un butin = un loot = une attribution par le lead de la pt à un membre. En gros ce qu'il se fait sur tous les MMOs, et pourtant ça n'empiète pas sur la durée de vie. Le problème de ce genre de concept que SE nous sort, qui vise clairement a rallongé la durée de vie des contenus, c'est qu'à terme ça peut lasser et démotiver des joueurs. On le pointait du doigt déjà à l'époque d'Ifrit, ils ont reconduit ce principe avec le mog, et j'ai peur qu'il en soit de même avec Garuda. Même si la V2.0 "promet" un systeme d'attribution beaucoup plus correct, il suffirait à SE de faire quelque chose de plus basique mais qui contenterait tout le monde.
Que le drop rate soit faible, peu importe, mais qu'il soit juste et équitable. C'est un effort commun, un combat de groupe, le drop devrait être commun, et non individuel. Après c'est aux gens d'adapter leur temps de jeu à ce que le jeu leur propose, nul besoin de rusher le contenu.
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