Page 210 of 287 FirstFirst ... 110 160 200 208 209 210 211 212 220 260 ... LastLast
Results 2,091 to 2,100 of 2861
  1. #2091
    Player
    kashimashi's Avatar
    Join Date
    Apr 2020
    Posts
    60
    Character
    E'fear Ziz
    World
    Aegis
    Main Class
    Miner Lv 90
    Quote Originally Posted by doll View Post
    モンクの必殺技見ていて面白そうですが踏鳴(40秒2チャージ)ということは
    最終の夢幻闘舞まで持っていくには最短で120秒掛かるわけですが
    90秒紅蓮極意のバーストに合わないので紅蓮極意も60秒
    になってるといいなぁ・・・。

    あと近接はボス近くにいて画面一杯ボス表示されてる状態で
    画面後ろの味方タゲって移動はすごい現実的じゃない気がします・・・
    ただの飛び退きがない&遠隔攻撃が一切ないならその分基礎コンボの威力上げて欲しい(;´∀`)

    あとモンクは見た目地味なのも人気ない理由な気もするので
    各種エフェクトとして
    連撃バフ付いた連撃が成功時、踏鳴中だけコンボに6~1までのカウントエフェクト、とかしてくれると嬉しいですしわかりやすい。

    あとはどうしても桃園時の味方から回収した闘気付与タイミングがGCD食い込む時に来て
    5スタックすると後続の闘気付与は溢れさせざる得ない問題も何とかしてほしいです。
    最短120秒というのがイマイチ分かりません。夢幻闘舞は印2つ目が付与される回しの際に打てるので80秒周期では?

    私はそれよりも開幕バーストに乗れるのかが気掛かりです。現状のままだとカウント前に踏鳴を使って印を付与しておく必要がある事が懸念材料としてありますし。

    移動スキルに関してはレンジ、キャスの動きに注視して、そこへ飛ぶしかないですね。召喚の移動阻害は皆無に近くなったので、召喚と組むと良いかもしれません。

    見た目に関しては今回の必殺技導入で大分緩和されるかもしれませんよ。SNSなどではFF7REのティファのオーバードライブじゃないか!と一部囁かれてますし。

    踏鳴中の数字表記は賛否が分かれそうです。私は身体で覚えてしまっているので、こうなると視覚の邪魔になる可能性が出てくる可能性があります…

    いずれにせよ、6.0のモンクには期待大ですね。
    (1)

  2. #2092
    Player
    doll's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    75
    Character
    Sithis Sith
    World
    Mandragora
    Main Class
    Monk Lv 90
    動画のだと紫?の陰のアイコンが既についてる状態からのスタートなので、そこからフミナリ1回目で陽?の付与そのあとフミナリ2回目で3種チャクラ付与+前からつけた陰陽チャクラ?で夢幻闘舞を放ってるからですね。
    夢幻闘舞放ったあと全てアイコンが消えているので再度夢幻闘舞を放つには・・・フミナリ3回必要なんじゃないかという計算ですね。
    陰陽チャクラを何か別な方法でいずれか1種付けれるなら80秒周期で行けるとは思いますがどうなんでしょうね。
    今スキルの仕様を考えても仕方ないですけど、モンクらしいモンクになったというのは楽しみですね。
    デノミ後のSSも見た感じ今の迅雷4とあんまり変わってなそうですしね。
    (1)

  3. #2093
    Player
    doll's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    75
    Character
    Sithis Sith
    World
    Mandragora
    Main Class
    Monk Lv 90
    Quote Originally Posted by doll View Post
    動画のだと紫?の陰のアイコンが既についてる状態からのスタートなので、そこからフミナリ1回目で陽?の付与そのあとフミナリ2回目で3種チャクラ付与+前からつけた陰陽チャクラ?で夢幻闘舞を放ってるからですね。
    夢幻闘舞放ったあと全てアイコンが消えているので再度夢幻闘舞を放つには・・・フミナリ3回必要なんじゃないかという計算ですね。
    陰陽チャクラを何か別な方法でいずれか1種付けれるなら80秒周期で行けるとは思いますがどうなんでしょうね。
    今スキルの仕様を考えても仕方ないですけど、モンクらしいモンクになったというのは楽しみですね。
    デノミ後のSSも見た感じ今の迅雷4とあんまり変わってなそうですしね。
    追記:吉Pの実機でも陰陽アイコンなしでスタートからのフミナリ3回使用して夢幻闘舞を放ってるので120秒かけていますね。
    (2)

  4. #2094
    Player
    sukanu's Avatar
    Join Date
    Oct 2020
    Posts
    173
    Character
    Falcon Captain
    World
    Ixion
    Main Class
    Warrior Lv 90
    FF6のマッシュの必殺技「夢幻闘舞」がしかも60レベルで?使えるようになるだけとても嬉しいです。
    (4)

  5. #2095
    Player
    kashimashi's Avatar
    Join Date
    Apr 2020
    Posts
    60
    Character
    E'fear Ziz
    World
    Aegis
    Main Class
    Miner Lv 90
    Quote Originally Posted by doll View Post
    動画のだと紫?の陰のアイコンが既についてる状態からのスタートなので、そこからフミナリ1回目で陽?の付与そのあとフミナリ2回目で3種チャクラ付与+前からつけた陰陽チャクラ?で夢幻闘舞を放ってるからですね。
    夢幻闘舞放ったあと全てアイコンが消えているので再度夢幻闘舞を放つには・・・フミナリ3回必要なんじゃないかという計算ですね。
    陰陽チャクラを何か別な方法でいずれか1種付けれるなら80秒周期で行けるとは思いますがどうなんでしょうね。
    今スキルの仕様を考えても仕方ないですけど、モンクらしいモンクになったというのは楽しみですね。
    デノミ後のSSも見た感じ今の迅雷4とあんまり変わってなそうですしね。
    チャクラゲージ左側にある印を見落としてました…確かにこれだと踏鳴3回必要ですね。しかし、そうなると開幕に夢幻闘武を挟めないのは寂しいですね。印が踏鳴以外にも単色付与などある事を願いたい。
    (2)

  6. #2096
    Player
    Apollonapollon's Avatar
    Join Date
    Aug 2020
    Posts
    60
    Character
    Apollo Helios
    World
    Shinryu
    Main Class
    Reaper Lv 100
    よしPのモンク紹介動画をみるとWSのダメージが
    崩拳 4122
    蒼気砲 9072
    鳳凰の舞 13282
    夢幻闘舞 14909
    となっていました
    夢幻闘舞、最終奥義なのに弱くない?
    (0)
    Last edited by Apollonapollon; 10-12-2021 at 10:19 PM.

  7. #2097
    Player
    Apollonapollon's Avatar
    Join Date
    Aug 2020
    Posts
    60
    Character
    Apollo Helios
    World
    Shinryu
    Main Class
    Reaper Lv 100
    夢幻闘舞、威力1000は欲しいな
    (3)

  8. #2098
    Player
    doll's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    75
    Character
    Sithis Sith
    World
    Mandragora
    Main Class
    Monk Lv 90
    Quote Originally Posted by Apollonapollon View Post
    夢幻闘舞、威力1000は欲しいな
    120秒毎に夢幻闘舞を放つ際に『60秒リキャの紅蓮の極意与ダメ+25%』と『桃園結義与ダメ+5%』がのっかるとした場合
    素の夢幻闘舞威力750から大分のびて威力1000に近い数字になるかもしれないですね。
    他シナジーも60,120秒毎に調整されてるものが多そうなのでそれこみでも『ひっさつわざ』感の重い一撃がくるかも(*´ω`*)

    疾風極意+マントラ+ブラバスが全てリキャスト90秒なので回復拳ラッシュとかも楽しそう。
    (5)

  9. #2099
    Player
    Apollonapollon's Avatar
    Join Date
    Aug 2020
    Posts
    60
    Character
    Apollo Helios
    World
    Shinryu
    Main Class
    Reaper Lv 100
    Quote Originally Posted by doll View Post
    120秒毎に夢幻闘舞を放つ際に『60秒リキャの紅蓮の極意与ダメ+25%』と『桃園結義与ダメ+5%』がのっかるとした場合
    素の夢幻闘舞威力750から大分のびて威力1000に近い数字になるかもしれないですね。
    他シナジーも60,120秒毎に調整されてるものが多そうなのでそれこみでも『ひっさつわざ』感の重い一撃がくるかも(*´ω`*)

    疾風極意+マントラ+ブラバスが全てリキャスト90秒なので回復拳ラッシュとかも楽しそう。
    疾風極意による回復拳ラッシュいいですね!

    モンクは手数でDPS出すのはわかりますが、夢幻闘舞だけは手間がかかって2分に1回しか打てないWSだから、他のアクションより威力は突き抜けて欲しい。夢幻闘舞が強いとモンクのモチベーションに繋がると思います。一撃必殺が欲しいんです!
    (3)

  10. #2100
    Player
    LeeSin's Avatar
    Join Date
    Nov 2018
    Posts
    282
    Character
    Kuraudo Nine
    World
    Gungnir
    Main Class
    Warrior Lv 60
    個人的には小粒なスキルを素早く繰り出すタイプが好きですが、大技を入れるとなると普通は他のスキルを下げなくてはならないので少し簡単になるかなって思ったんですが、もう一つバランスのとり方がありました。

    漆黒途中までのモンクって疾風迅雷の維持がメカニクスの柱にあって、与ダメージアップ・GCD短縮・AA間隔短縮の効果が合わさったものでした。
    疾風迅雷は一般的に維持の難しいバフとされていたので、維持することによるメリットとして全体のダメージに占めるAAの割合が他のメレーより高いといったことがありました。
    御存知の通り、今は疾風迅雷が特性化されて維持するものではなくなり、与ダメージアップの効果がなくなりましたが、AA間隔短縮はまだ備わっています。
    さて、単なる特性になったにもかかわらず、全体のダメージに占めるAAの割合を他のメレージョブと比べてみると面白いことがわかります。
    モンク16%
    竜騎士12%
    忍者 12%
    侍  12%
    疾風迅雷の特性を有しているだけで、風遁や士風の維持をしている忍者・侍よりAAの割合が高いのです・・・!(モンクはお手軽メレーだ!!)

    ということで、他のメレーと同程度の割合までAAのダメージを下げるのが他ジョブのバフとのバランスという点で見ても理にかなっているように感じます。
    他ジョブと比較すると全体のダメージの4%をAAからスキルに回すことが可能になります。これをモンクのスキルで言うと、闘魂旋風脚(威力400リキャスト45秒)がだいたいこれくらいです。
    6.0での踏鳴はおそらくリキャスト40秒らしいですので、120秒に1回の夢幻闘舞にすべて割り当てるとすると、基本ローテWSの威力の平均値+1066あたりならバランス崩すことなく導入出来そうです。

    実際には、大技を導入するとPTメンバーとのバースト合わせ(バフの重ねがけ)が重要になったり、クリDH運でのばらつきが大きくなったりと副次的な効果もありますので、より精密な調整が必要になると思いますけどね。
    (2)
    Last edited by LeeSin; 10-04-2021 at 12:26 AM.

Page 210 of 287 FirstFirst ... 110 160 200 208 209 210 211 212 220 260 ... LastLast