漆黒初期の金剛は強すぎだと思っていた(方向指定取る遊びが薄くなりすぎてた)ので、今の仕様に不満はないですね。
6.0モンクの発表も近いですしPLLが楽しみですね。
方向指定成功での何らかのエフェクトも期待しています!
漆黒初期の金剛は強すぎだと思っていた(方向指定取る遊びが薄くなりすぎてた)ので、今の仕様に不満はないですね。
6.0モンクの発表も近いですしPLLが楽しみですね。
方向指定成功での何らかのエフェクトも期待しています!
PLLお疲れ様です。
モンク関連のリンク集です。
ジョブアクション動画
https://youtu.be/WCVcgZ8dtD0?t=813
メレーロール紹介
https://youtu.be/WSGdMv72ghI?t=7962
モンク紹介
https://youtu.be/WSGdMv72ghI?t=8478
気になった点をいくつか
・羅刹衝→抜重歩法
敵味方に問わずターゲット位置へ瞬間移動。ドラゴ◯ボールの瞬間移動みたい。またはリ◯シンのW。
ボス中心AoEの時に他のメレーより1回多くWSを入れられるかな?
・必殺技(踏鳴)
疾風迅雷が特性化して踏鳴が双竜連撃のためにある状態だったので役割が与えられた。忍者の印と侍の居合を混ぜたような感じ。
必殺技は方向指定無しで零の型付与なので、20秒の時間ギリギリまで温存できたら面白そうだけど、踏鳴後の型なし状態なのでできないのが残念。
チャクラ2種類が最強なら双竜連撃を入れられそう。一の型→踏鳴→3WS→必殺技→一の型に戻るのが理想か?
・疾風の極意
AA間隔短縮バフ。
リキャスト付きのダメージアビリティとやってることが同じ。桃園結義時の陰陽闘気斬が忙しいので、バースト前に吐いておけるのが強みか。
・二の型WSの方向指定削除
もとに戻して
・構えの削除(?)
活かしてほしかった要素。チャクラとの組み合わせでなにかできなかったかな?
・無我の役割
双掌バフの維持くらいしか役割がないけどどうなるか。殴れない時間も、闘気・六合・抜重歩法とライバルが多い。
一定時間キープすると必殺技の陰と陽の闘気付与なら違いは生めそうだが、タイムラインによってはやはり出番は厳しい。
まだ正式なスキルじゃないものもあるでしょうし、方向指定を戻してほしいくらいかな。
陰陽必殺技と紅蓮の極意・桃園結義の周期は合わせてくださいね・・・?
Last edited by LeeSin; 09-19-2021 at 06:10 AM.
モンクこのままジョブとして残るんですかね なんだか 暁月の次で廃止されそうに思います 近接5職になったしやる人いなくなるんじゃないのかな メインはモンクなんだけどPLL見るたびにおもってしまいます。
対象者へ移動する技って敵なら常時タゲしてるので良いのですが、味方をあの短いGCD間にタゲして敵から離れるとかは無理なんじゃないかなぁ。
普通のPVPアクションみたいなバックステップの方が使いやすいと思うんですが・・・。
構えも方向要素も削ると『それってタンクで攻撃してるのと変わらない』って感じちゃいますよね(´・ω・`)ゲージ管理もないし。
はっきり言ってモンクについては新生からの建て増し改変路線はもう無理だと思っていたので、
大胆にメカニクス改変に手を付けたのは英断だと思います。
新ワザもかっこよかったので期待して待ちます!
モンクの必殺技、とてもよかったです。楽しみです。
ただ現状PLLで見えた限りだと、踏鳴は持続30秒、リキャスト40秒で2チャージのようでした。
この場合、一番強いであろう陰と陽の闘気を持った状態で使える必殺技(夢幻闘舞?)を、開幕のバーストに入れようとした場合、
開幕バーストを戦闘開始何秒後に行うかにもよりますが、戦闘開始前20~25秒前には踏鳴を一回使っておかないといけないかと思います。
(例えば25秒前に踏鳴を使えば、戦闘開始15秒後には3回目の踏鳴が使え、3WSを使った時点で戦闘開始約20秒くらいとなり、ぎりぎりバースト中に、3回目の必殺技を放つことが出来る)
6.0のモンクが「モンクがいると開幕、いつもより待たないといけない」と言われるようなことがないよう
忍者の「かくれる」のように、無我や演舞などに、「非戦闘時は踏鳴のリキャストをリセットする」といった効果を付けて頂けるととても助かります。
戦闘開始前に踏鳴は考察が抜けてましたが、開幕に踏鳴3回使えそうですね。モンクの必殺技、とてもよかったです。楽しみです。
ただ現状PLLで見えた限りだと、踏鳴は持続30秒、リキャスト40秒で2チャージのようでした。
この場合、一番強いであろう陰と陽の闘気を持った状態で使える必殺技(夢幻闘舞?)を、開幕のバーストに入れようとした場合、
開幕バーストを戦闘開始何秒後に行うかにもよりますが、戦闘開始前20~25秒前には踏鳴を一回使っておかないといけないかと思います。
(例えば25秒前に踏鳴を使えば、戦闘開始15秒後には3回目の踏鳴が使え、3WSを使った時点で戦闘開始約20秒くらいとなり、ぎりぎりバースト中に、3回目の必殺技を放つことが出来る)
6.0のモンクが「モンクがいると開幕、いつもより待たないといけない」と言われるようなことがないよう
忍者の「かくれる」のように、無我や演舞などに、「非戦闘時は踏鳴のリキャストをリセットする」といった効果を付けて頂けるととても助かります。
踏鳴→WS3回→必殺技→踏鳴→WS3回→必殺技→踏鳴→WS3回→必殺技で12WS(開幕約24秒)のバーストですね。
紅蓮の極意の効果時間が18秒ならば9WSとなり、おっしゃるとおり必殺技3回が入る計算。破砕拳は効果時間を少しロスしますが2回打つ感じになりそう。
60秒過ぎの紅蓮の極意で踏鳴を1回吐いて、120秒過ぎの2回目のフルバーストで踏鳴2回で夢幻闘舞2回目。ここからは破砕拳を2回入れていく感じ。
無我の踏鳴補充もありそうな効果ですね。
書いていて気付きましたが、ここまで回しが噛み合っていると、履行技などでリキャストが勝手に回ってしまい、バフと夢幻闘舞の周期がずれてしまう事態が発生する懸念がありますね。
バトルコンテンツ班のタイムライン管理に期待するとともに、溜まっている陰陽の闘気を捨てる手段もあったほうが良いのかなと感じます。侍の葉隠みたいな感じですね。
■モンクの変更点
・「闘気」を低レベルから使えるように修得レベルを変更 ⇒ いいね
・「踏鳴」の効果中に条件を満たすと”必殺技”を発動可能 ⇒ 神対応
・3つのチャクラと陰と陽2つの闘気があってその組み合わせによって必殺技の中身が変わる ⇒ 神対応、これを待ってました!
・「踏鳴」は2スタックに変更、チャージタイムが40秒 ⇒ 踏鳴→双連双連双連から解放されて嬉しい
・「チャクラ」は踏鳴が発動条件
・必殺技の登場で今までより忙しさがアップ ⇒ 逆に楽しそうで期待大
・「正拳突き」と「双掌打」の方向指定が撤廃 ⇒ いいね
・「羅刹衝」が削除 ⇒ 「抜重歩法」の方が好きになりそう
・新しい突進技「抜重歩法」が追加(チャージ数は3、30秒でチャージ)されるがダメージはナシ、味方にターゲットして移動も可能 ⇒ 黒魔のエーテリアルステップみたいにも使えて楽しそう
疾風の極意 ⇒ 遂に百裂拳来たー!嬉しい!
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