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  1. #71
    Player CaedemSanguis's Avatar
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    Quote Originally Posted by Mylee View Post
    Il est pas mal, ton exemple. Je peux te donner la réponse

    Fut une époque lointaine où émergea le premier contenu HL du jeu : le labyrinthe de Bahamut. En tant que grande fan de lore et de scénario, la seule façon d'accéder à cette partie de l'histoire était de faire du HL. J'ai donc rejoint un roster et passer de nombreuses heures à enchainer les try pour accéder au saint graal : le T13 et la clôture de l'histoire du roi des dragons.

    Puis vint HW et Alexander, avec son mode "histoire" afin de ne pas forcer ceux qui, comme moi, favorisent l'aspect rpg au côté MMO HL. Pour moi, il s'agit là de la réponse à la question que tu poses dans ton premier post : FFXIV est un MMO casu qui priorise l'histoire, au HL, contenu réservé à une élite. A cette élite, qui ne s'intéresse pas à l'histoire, SE a donné la possibilité d'y accéder directement moyennant quelques €.

    Conclusion : si tu veux accéder au HL, sans passer par l'histoire, tu as déjà ta solution. Soit, tu zappes via la touche esc, soit tu paies. C'est vache à dire, mais prends ça comme un moyen de tester la détermination et la motivation d'une élite HL, et à mon sens, c'est pas les seconds qui le sont le plus
    Tout le monde est au courant de ça
    Et pour le troisième message de suite, c'est juste l'argument du profit au final

    c'est quoi le plus rentable pour SE entre : potion skip gratuite mais potentiellement plus de joueurs pve hl (avec abo + achat extension + achat cash shop) OU potion skip à 40euros en prenant le risque d'éjecter une partie des joueurs intéressés par le pve hl
    (0)

  2. #72
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    Quote Originally Posted by CaedemSanguis View Post
    oui c'est vrai qu'avec le skip, ca va prendre 100h à peu près

    D'ailleurs faut voir comment SE va gérer la suite en terme d'épopée, mais plus le jeu va avancer, et plus le HL va devenir inaccessible aux nouveau joueurs tellement la phase levelling/épopée va être longue
    Ça prend une semaine max si tu y vas à fond la touche ÉCHAP. J'ai plusieurs personnes de mon entourage qui ont monté des personnages secondaires pour avoir une ID de raid supplémentaire de disponible. C'était bête et rapide.

    Square Enix n'a pas besoin de changer quoique ce soit, puisque le contenu n'est pas inaccessible. C'est juste une réflexion de fainéant pied-nue.

    Quote Originally Posted by CaedemSanguis View Post
    tu viens de citer l'argument "profit" qui est "traité" et "admis" depuis la première page mdr

    je pense que la balance penche du coté potion skip gratuite, après jpeux effectivement me tromper, peut être qu'une majorité de ceux qui veulent essayer uniquement le hl vont prendre un risque et miser 40euros

    d'ailleurs je cherche pas a dire que c'est une mauvaise/bonne idée, je cherche juste a explorer les potentielles retombées//enjeux (même si oui je pense que ca serait une bonne idée sous réserve de rentabilité pour SE, par contre si c'est pas rentable pour SE c'est effectivement une mauvaise idée)

    jusqu'ici j'ai retenu, pas forcément rentable/baisse du niveau de jeu/serveurs incapables de gérer plus de joueurs
    d'un autre coté, l'épopée va devenir de plus en plus longue et le HL devenir de plus en plus compliqué à atteindre pour ceux qui n'accrochent pas au scénario/features bas level en plus d'avoir un même nombres de skills mais éparpillés sur un temps de plus en plus long (donc encore plus chiant pour les joueurs "gameplay")
    Tu cherches à explorer les potentiels retombés / enjeux à l'inclusion d'une Jump Potion gratuite avec une extension (alors que c'est déjà connu de tous) mais tu ignores en bloc tous les arguments que nous livrons ici, ou tu défends farouchement cette idée. Ce n'est même plus du dénis à ce stade-là quand tu dis que la Jump Potion gratuite a l'avantage encore présentement alors qu'on te dit tous non xD

    J'ai ramené les éléments monétaires parce que j'osais espérer te faire sortir de ton dénis mais je me rends simplement compte que tu ne réalises même pas ce que signifie une jump potion offerte avec une extension sur un MMO. C'est un élément de rétention pour essayer de ramener des nouveaux joueurs qui ne sont pas du tout intéressé par ton jeu et c'est une tentative de ramener d'anciens joueurs qui ne sont pas non plus intéressé de revenir.

    Aller, petit élément de comparaison. World of Warcraft à son âge d'or a réussi à grimper à plus de 12 millions d'abonnés actifs. La jump potion n'existait pas et il fallait se taper une tonne de quêtes, de farming et j'en passe pour atteindre le niveau maximum pour ensuite faire du PvE HL. C'était long mais pas inaccessible. Pour donner un p'tit coup de pouce, Blizzard a implémenté des boots d'xp par le stuff héritage.

    FFXIV a déjà ça.

    Lorsque ton jeu fonctionne, il n'y a pas besoin d'implémenter ce genre de choses MAIS lorsque ton jeu est en chute libre, que tu changes l'entièreté des zones initiales pour redonner un goût de fraicheur à l'expérience de leveling et que tu offres une jump potion à tes abonnés, c'est par rétention et rien d'autre. Il n'y a pas de gain économique à faire. Ça envoi un mauvais message en plus => le jeu est tellement nulle qu'il faut prendre une jump potion pour avoir du fun.
    (2)
    Last edited by Chelsei; 08-29-2021 at 03:08 PM.

  3. #73
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    Quote Originally Posted by Chelsei View Post
    Ça prend une semaine max si tu y vas à fond la touche ÉCHAP. J'ai plusieurs personnes de mon entourage qui ont monté des personnages secondaires pour avoir une ID de raid supplémentaire de disponible. C'était bête et rapide.

    Square Enix n'a pas besoin de changer quoique ce soit, puisque le contenu n'est pas inaccessible. C'est juste une réflexion de fainéant pied-nue.
    Oui 80h-120h selon les jobs et si prise en compte de EW, pour l'avoir fais sur un alt c'est plus ou moins 20h/extension, sans compter le contenu additionnel et cie

    Quote Originally Posted by Chelsei View Post
    Tu cherches à explorer les potentiels retombés / enjeux à l'inclusion d'une Jump Potion gratuite avec une extension (alors que c'est déjà connu de tous) mais tu ignores en bloc tous les arguments que nous livrons ici, ou tu défends farouchement cette idée. Ce n'est même plus du dénis à ce stade-là quand tu dis que la Jump Potion gratuite a l'avantage encore présentement alors qu'on te dit tous non xD
    alors je crois avoir dit que j'ai bien pris en compte l'argument du profit, de la baisse du niveau de jeu et des serveurs
    pour le reste je considère pas ça comme des arguments

    Quote Originally Posted by Chelsei View Post
    J'ai ramené les éléments monétaires parce que j'osais espérer te faire sortir de ton dénis mais je me rends simplement compte que tu ne réalises même pas ce que signifie une jump potion offerte avec une extension sur un MMO. C'est un élément de rétention pour essayer de ramener des nouveaux joueurs qui ne sont pas du tout intéressé par ton jeu et c'est une tentative de ramener d'anciens joueurs qui ne sont pas non plus intéressé de revenir.
    pour préciser je parle pas de jump offerte a chaque extension mais une jump offerte a l'achat du jeu, une unique fois

    Quote Originally Posted by Chelsei View Post
    Aller, petit élément de comparaison. World of Warcraft à son âge d'or a réussi à grimper à plus de 12 millions d'abonnés actifs. La jump potion n'existait pas et il fallait se taper une tonne de quêtes, de farming et j'en passe pour atteindre le niveau maximum pour ensuite faire du PvE HL. C'était long mais pas inaccessible. Pour donner un p'tit coup de pouce, Blizzard a implémenté des boots d'xp par le stuff héritage.
    pas le même contexte

    Quote Originally Posted by Chelsei View Post
    Lorsque ton jeu fonctionne, il n'y a pas besoin d'implémenter ce genre de choses MAIS lorsque ton jeu est en chute libre, que tu changes l'entièreté des zones initiales pour redonner un goût de fraicheur à l'expérience de leveling et que tu offres une jump potion à tes abonnés, c'est par rétention et rien d'autre. Il n'y a pas de gain économique à faire. Ça envoi un mauvais message en plus => le jeu est tellement nulle qu'il faut prendre une jump potion.
    s'il fonctionne c'est cool, mais s'il peut mieux fonctionner et attirer plus de joueurs ?
    "le jeu est tellement nulle qu'il faut prendre une jump potion" ou alors tout simplement que le levelling est massif pour les joueurs s'intéressant uniquement au pve ? x)
    (0)
    Last edited by CaedemSanguis; 08-29-2021 at 02:58 PM.

  4. #74
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    Quote Originally Posted by CaedemSanguis View Post
    Oui 80h-120h selon les jobs et si prise en compte de EW, pour l'avoir fais sur un alt c'est plus ou moins 20h/extension, sans compter le contenu additionnel et cie
    Tu es lent.

    Quote Originally Posted by CaedemSanguis View Post
    alors je crois avoir dit que j'ai bien pris en compte l'argument du profit, de la baisse du niveau de jeu et des serveurs
    pour le reste je considère pas ça comme des arguments
    Ce sont des arguments que tu n'aimes simplement pas mais ça reste des arguments valable.

    Quote Originally Posted by CaedemSanguis View Post
    pour préciser je parle pas de jump offerte a chaque extension mais une jump offerte a l'achat du jeu, une unique fois
    C'est la même chose CaedemSanguis. T'as pas besoin de skip ta phase de leveling deux fois.

    Quote Originally Posted by CaedemSanguis View Post
    pas le même contexte
    Bien sûr que si. Ça te plait juste pas parce que ça me donne raison.

    Quote Originally Posted by CaedemSanguis View Post
    s'il fonctionne c'est cool, mais s'il peut mieux fonctionner et attirer plus de joueurs ?
    "le jeu est tellement nulle qu'il faut prendre une jump potion" ou alors tout simplement que le levelling est massif pour les joueurs s'intéressant uniquement au pve ? x)
    J'pourrais aussi dire que c'est une maladie mentale qui se nomme la fainéantise et que les problèmes que tu viens de cité en découle directement.
    (0)

  5. #75
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    Tu es lent.
    Mauvaise foi

    Quote Originally Posted by Chelsei View Post
    Ce sont des arguments que tu n'aimes simplement pas mais ça reste des arguments valable.
    Je suis d'accord avec toi à 100%
    ce sont des arguments valables (même si pas forcément vrai)

    Quote Originally Posted by Chelsei View Post
    Bien sûr que si. Ça te plait juste pas parce que ça me donne raison.
    Mauvaise foi

    Quote Originally Posted by Chelsei View Post
    J'pourrais aussi dire que c'est une maladie mentale qui se nomme la fainéantise et que les problèmes que tu viens de cité en découle directement.
    Attachement émotionnel

    Dur dur les débats avec les fans de FF14 mdr (et pourtant c'est mon MMO préféré mdr)
    (0)

  6. #76
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    @CaedemSanguis

    Fais débarquer un joueur directement sur le HL genre Ultimate, il y a de bonnes chances de le dégoûter.
    Car tu oublies plusieurs choses :
    - La courbe de progression (rotation, mécaniques des monstres)
    - Le leveling des jobs (l'épopée reste l'un des moyens les plus rapides et efficaces)
    - La maitrise et la compréhension de l'environnement du jeu (trouver la bonne ATH et autres)

    Il ne suffit pas de débarquer dans l HL pour maîtriser et faire des parses de folie. Il faut de l'entraînement et avoir trouvé un job qui te conviens.

    Alors croire qu'il suffit de skip l'épopée, c'est oublier tout un tas d'autres considérations.

    Mais vu que tu es un joueur de 2015, je ne suis pas du tout surpris que tu aies oublié le facteur "courbe de progression". Tu montres les symptômes d'un joueur qui commence à être blasé.

    EDIT : Pris en compte? Visiblement, non. Tu sous-estimes complètement la courbe de progression et tu n'es pas le premier à faire cette erreur. C'est typique des joueurs un peu anciens.
    (0)
    Last edited by Eldevern; 08-29-2021 at 03:58 PM.

  7. #77
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    Fais débarquer un joueur directement sur le HL genre Ultimate, il y a de bonnes chances de le dégoûter.
    Car tu oublies plusieurs choses :
    - La courbe de progression (rotation, mécaniques des monstres)
    - Le leveling des jobs (l'épopée reste l'un des moyens les plus rapides et efficaces)
    - La maitrise et la compréhension de l'environnement du jeu (trouver la bonne ATH et autres)

    Il ne suffit pas de débarquer dans l HL pour maîtriser et faire des parses de folie. Il faut de l'entraînement et avoir trouvé un job qui te conviens.

    Alors croire qu'il suffit de skip l'épopée, c'est oublier tout un tas d'autres considérations.
    J'ai déjà pris cet argument en compte, c'est pas la peine d'en parler sur 20pages
    si tu veux débattre particulièrement sur cet argument fais un autre sujet
    (0)

  8. #78
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    Quote Originally Posted by CaedemSanguis View Post
    J'ai déjà pris cet argument en compte, c'est pas la peine d'en parler sur 20pages
    si tu veux débattre particulièrement sur cet argument fais un autre sujet
    Démonstration par l'exemple d'une défausse quand on a tort. je laisse tomber, t'es borné ou plutôt aveugle à tes biais. Banal. Tellement commun...
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  9. #79
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    Quote Originally Posted by Eldevern View Post
    @CaedemSanguis

    Fais débarquer un joueur directement sur le HL genre Ultimate, il y a de bonnes chances de le dégoûter.
    Car tu oublies plusieurs choses :
    - La courbe de progression (rotation, mécaniques des monstres)
    - Le leveling des jobs (l'épopée reste l'un des moyens les plus rapides et efficaces)
    - La maitrise et la compréhension de l'environnement du jeu (trouver la bonne ATH et autres)

    Il ne suffit pas de débarquer dans l HL pour maîtriser et faire des parses de folie. Il faut de l'entraînement et avoir trouvé un job qui te conviens.

    Alors croire qu'il suffit de skip l'épopée, c'est oublier tout un tas d'autres considérations.

    Mais vu que tu es un joueur de 2015, je ne suis pas du tout surpris que tu aies oublié le facteur "courbe de progression". Tu montres les symptômes d'un joueur qui commence à être blasé.

    EDIT : Pris en compte? Visiblement, non. Tu sous-estimes complètement la courbe de progression et tu n'es pas le premier à faire cette erreur. C'est typique des joueurs un peu anciens.
    En fait jcrois la plupart ici vous avez pas compris mon but mdr
    Je suis pas en train de dire "j'ai pris en compte cet argument et il est trop mauvais pour que je considère mon idée comme mauvaise"

    Depuis 6 pages à peu près, j'attends tout simplement de nouveaux arguments (autre que : profit/niveau de jeu/serveurs) auxquels j'avais pas pensé, je m'en fous d'avoir raison ou tort, je m'en fous que mon idée soit bonne ou mauvaise, je veux juste pouvoir tranquillement développer les enjeux/problématique liées à cette idée et pourquoi pas trouver un argument/une étude/une source qui va dire que mon idée est voué à l'échec (les arguments "profits/niveau de jeu/serveurs" ne sont pas des arguments précis sans les chiffres de SE qui disent que potion gratuite=perte d'argent à 100%)
    (0)

  10. #80
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    Démonstration par l'exemple d'une défausse quand on a tort. je laisse tomber, t'es borné ou plutôt aveugle à tes biais. Banal. Tellement commun...
    J'abandonne aussi avec certains d'entre vous, vous êtes bizarre x)

    Par contre ceux qui ont des pistes pour développer le sujet, ou qui ont penser à des problématiques non présentes sur le sujet, vous êtes bienvenue
    (0)

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