遊び方を言っても仕方ないですよ。そもそも、運営自体が「ライト勢」というのをどう考えてるのかが
分らんのにユーザー側で決め打ちはできません。
その切り分けが正しいという証明でもあるなら別でしょうけど。
これについては吉Pがどっかでいってましたよ。
日本人はなぜかすべてのコンテンツをクリアしなければ行けないみたいな風潮があるって感じで。
ソースを出せってのはめんどくさいんで自分で調べてください。
別にライト勢と言われり人たち挑戦するのはいいと思いますけどある程度文化を知っとかないと痛い目見ちゃいますよ。
それでエンドコンテンツをカジュアルにしてくれってのはよほど迷惑です。
どこかの投稿の解釈が違ってるのかもしれないですけど、エンドコンテンツをカジュアルにしてくれって主張ありましたっけ?
少なくとも自分の主張としてはDPSメーターを公式実装するのはエンドコンテンツの参加への敷居が今よりも高くなる、トラブルの火種が増えるといったようなデメリットがあるので現状維持が無難だというものです。
逆に自分が読み取っているそちらの主張は、DPSメーターを実装してクリア目的PTに参加する敷居を高くしてより安定してその目的を達成できるようにしたい、というものです。
プレイヤーの一意見としてわからなくもないんですけど、FF14というコンテンツを考えた場合あまり良策とは言えないかなあと思ってしまいますね。
トラブルが減る原理は記述した通りです。
カジュアルにする要望がないのであれば別にかまいません。たまにそういう投稿を目にするもので。
たとえば絶コンテンツのノーマル番実装とか
敷居は変わらないですよ。跨げない人がクリア目的に入ってこないようにしたいが主張で、そうすることでトラブルは減るというのが考えです。
っていうか感覚的に零式のトラブルなんて火力やフェーズ詐欺がほとんどの原因だと思うんですが、プレイされてみてあなたはどう感じましたか?






実際にゲーム内でこれをやっちゃうと、逆にハラスメントで罰せられるのでお気を付け下さい。
プレイヤーのスキル差で優劣を付け排除するような行為はハラスメント行為で罰せられる対象です。
火力が出ていないからと言って一方的に非難したり除名した場合、通報されたら処罰されます。
火力が出せないからと言って参加してはいけないという決まりはなく、
特定の人が足を引っ張ってしまってクリア出来なかったとしても、
そのプレイヤーには何の規約違反もありませんからね。
文化という一部ユーザー内でのローカルルールを押し付ける方が、
遥かに悪質なのだと理解された方がよろしいかと思います。
取り返しの付かない罰則を受ける前に...
Player






はい暴言ですね。
予習練習を必ずしないといけないとは規約では定められてはいませんし、
必ずクリア出来る保証がないから高難易度コンテンツなんですね。
どのようなトラブルを想定されているのかは不明ですが、
それが規約に触れる行為であれば罰せられるだけです。
初見未予習で挑んで足を引っ張ってしまったとしても、
それを責めた側が罰則対象です。
高難易度コンテンツとは言え、誰でも無条件で自由に参加可能です。
だからそれを避けたい人は固定パーティで挑んでくれと言われているのです。
パーティ募集で、自分の望むメンバーが入ってこなかったとしても、
それは何ら規約違反行為ではありません。
Last edited by Matthaus; 06-28-2021 at 06:51 PM.
ん?全く的外れな話をされても困るのですが?
吉田Pが「すべてのコンテンツをクリアしなければいけないと考えてない」のは理解できますが
「高難易度に挑戦してる時点でコア層とみなす」みたいな話をしてるのでそのような切り分けは
ユーザー側からはできないでしょ。と言ってます。
そもそも、コンテンツに入る挑戦の仕方自体が多種に分かっておりRF、募集、固定、FCやLS等によって
その心持も、戦い方もいろろあってしかるべきかと。クリアのラインに届くためのやり方も同じ。
FCやLSで挑戦するなら別段文化等関係ないですしね。(楽しめればいい。)
エンドコンテンツをカジュアルにしてくれなんて言うつもりもありませんが、特別に切り分ける理由も
また無いと思いますけどね。難易度の高いコンテンツこれ以外に何かしらの切り分けがひつようなのですか?
高難易度であればあるほど本来は「クリア率」が悪くなるのでクリア目的にクリア前提なんて意味合いは
持たせられないと思うのですが?
Last edited by sijimi22; 06-28-2021 at 05:04 PM.
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