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  1. #51
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    Quote Originally Posted by KanaTan View Post
    スクエニって新エンジンを開発してるんですね。

    Luminous Studio
    西川善司の3Dゲームファンのための「Luminous Studio」講座
    スクウェア・エニックスが開発中の次世代ゲームエンジンの秘密に迫る!

    9月6日より開催される日本最大級のゲーム開発者会議であるCEDECのオフィシャルサイトの右上に目立つバナー広告が上がっている。そこには「鳥肌の立つ未来を創ろう」と書かれている。よく見れば、これはスクウェア・エニックスのバナー広告なのだ。ここをクリックすれば特設された求人サイト へと飛ぶ。よくある求人ページかというとこれがちょっと違うのだ。

     その先の内容については読者自身で確認して欲しいが、日本のゲーム開発スタイルが、世界基準の技術力を身に付けて変革していかなければならないことが熱く語られており、そのためにスクウェア・エニックスが次世代ゲームエンジンの開発プロジェクトを立ち上げたことが事細かに綴られている。しかも、この人材募集は、その次世代ゲームエンジンへの開発参加を呼びかける内容になっているのだ。

     今回は、このスクウェア・エニックスが開発中の次世代ゲームエンジン「Luminous Studio」にスポットライトを当ててみたい。

    新エンジン搭載の話って、これのことだと色々出来そうでいいと思います。
    他にもいくつも平行で開発してるそうですが「Luminous Studio」はFF専用な話もありますし。
    残念ながら、はずれです。

    二度目のご紹介~。

    FF14 Voice - 吉田直樹インタビュー@Eorzeapedia

    まず最初に…今FF14で使っているクリスタルツールズ、もしくはルミナススタジオは静的なコンソールゲームには大きな成果を発揮し素晴らしいグラフィックを引き出します。ところがMMOのような非常に大勢のプレイヤーが同じワールドにひしめくアクティブな環境でも同じように美しいグラフィックを実現するには話が違います。「Call of Duty:Modern Warfare 3」のグラフィックは美しいですよね。しかしそこに300人から400人のプレイヤーが同時に存在したらどうなるでしょうか。エンジンはそれに耐えられるでしょうか。私たちが必要としているのはたとえそれでも美しいグラフィックや景色を提供できるエンジンなのです。私たちはクリスタルツールズもルミナススタジオも適切では無いとの答えを持ちました。だからこそ今新たにエンジンを開発しています。

    現FF14に積んでいるクリスタルツールズによっていくつかのトラブルも抱えています。それはこのエンジンがMMO向けに作られていないからです。MMOであるFF14に最適なエンジンをルミナススタジオの開発者とともに開発しています。
    ということで、突貫作業で新規エンジン作っちゃったようです。
    ある意味、スクエニの底力ですかねw
    (4)

  2. #52
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    なるほど、ものは同じじゃないけど技術的なことは共有してさらに最適化するということでしょうか。
    本当に間に合うの?

    400人表示できる時点で今の10倍も(それ以上?)表示可能とは技術的に何を改良したのか知りたいです。

    企業秘密なんでしょうが。
    (0)
    新生まであと少し。今度こそ、ユーザーの期待が大き過ぎたは無しで。

  3. #53
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    リムサの街から岸壁を見るとのっぺりとしていたり、
    近づくと不自然な形で凹凸が見えてきたり、
    影の表現もそうですが、こういった妙な遠景表現も解消して欲しいですね
    (8)
    ◇ 新たなBGMが追加されます。

  4. #54
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    たしかに XPの使用を考慮(軽いOSだから使用し続けているという人も多いですね)すると Directx9にしないといけないのですよね~

    でも Directx9と10 11を画像比較したHPがあるので確認してみると違いがはっきりします

    【Windows7】DirectX 9 と 11の違いを画像で紹介!:まったりFPSゲーマー
    http://risimohyaha.blog91.fc2.com/blog-entry-722.html

    これを見るとDirectx11を使ったFF14が観てみたいと...思いませんかねぇ^^;?
    (6)
    Last edited by Siana; 02-26-2012 at 12:54 AM.

  5. #55
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    Quote Originally Posted by Siana View Post
    たしかに XPの使用を考慮(軽いOSだから使用し続けているという人も多いですね)すると Directxにしないといけないのですよね~

    でも Directx9と10 11を画像比較したHPがあるので確認してみると違いがはっきりします

    【Windows7】DirectX 9 と 11の違いを画像で紹介!:まったりFPSゲーマー
    http://risimohyaha.blog91.fc2.com/blog-entry-722.html

    これを見るとDirectx11を使ったFF14が観てみたいと...思いませんかねぇ^^;?
    比較画像は時々目にしますがやっぱ技術の進歩がすごいですね
    でも正直、こんな石の道を置かれたらララの足だと隙間にハマりそうなんですが・・・
    ララだけ常にヘヴィ状態!


    追記
    ふと今FF14の空を見上げました
    記事の内容と同じく確かに雲がのっぺりとしてます
    なるほど、新生だとDx10対応ということは、これがより立体的になるのか・・・
    (0)
    Last edited by Amane; 02-17-2012 at 03:12 AM.
    ◇ 新たなBGMが追加されます。

  6. #56
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    Quote Originally Posted by Siana View Post
    【Windows7】DirectX 9 と 11の違いを画像で紹介!:まったりFPSゲーマー
    http://risimohyaha.blog91.fc2.com/blog-entry-722.html

    これを見るとDirectx11を使ったFF14が観てみたいと...思いませんかねぇ^^;?
    Heavenbenchmark v2.5ですね、お気に入りのベンチマークです
    (0)

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