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  1. #1
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    自分の意見としては、
    ジョブ専用のアビやWSがそれなりに多数あるならジョブだけの追加って大アリだと思うんですよね。それか装備する武器種が変わるとか。

    しかし今現在の発表だと、専用WSも数すくなく、しかもジョブ特有のコンボがあるわけでもなくクラスのコンボからジョブWSへと繋がるようですよね。
    そうなると、アビの効果は様変わりするかもしれませんが、大まかな攻撃モーションの見た目や、戦闘中の構えの見た目って、そこまでかわらないと予想してしまう所があります。

    純粋にシーフがやりたいって方は弓からではなく新クラスからって気持ちはありますよね。
    もっとも自分のシーフのイメージが1、5、9あたりのイメージがつよいからってのはありますが。

    ジョブがクラスからの延長線ってものだけではなく、がらっとスタイルが変わるものも欲しいですよね。
    これからの発表に期待!
    (2)

  2. #2
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    Kristina_Farron's Avatar
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    Quote Originally Posted by kuuma View Post
    ジョブがクラスからの延長線ってものだけではなく、がらっとスタイルが変わるものも欲しいですよね。
    これからの発表に期待!
    「全アクション総計30個枠に越えられない」制限がある限り変えることが少ないでは?

    そして、
    FF11含めて歴代のFFは大体「ジョブで所持武器種類を決める」ですが、
    逆に「武器を交換してクラスが変わる」FF14のアーマリーシステムにとって同一クラス体系の武器を別々にするのは無理がある。

    だから、スカウトクラスが視野に入る以上、コストや時間かかってもちゃんとしたスカウトを作って、それからシーフ/忍者を派生してほしい。

    FF11とWoWのような単純のジョブシステムに戻るにはキャラワイプ必至ですからもう論外ですね…
    (3)
    フォーラム右上の開発者投稿、こまめにチェックしよう。

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Kristina_Farron View Post
    「全アクション総計30個枠に越えられない」制限がある限り変えることが少ないでは?
    これたびたび問題視する人いるけど、新生だと改修れるんじゃないの?
    アイテムも枠に入るみたいだし、キャップの開放でスキルの数も増えるし
    今の固定式で30枠だと絶対無理だな
    (3)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Kristina_Farron View Post
    「全アクション総計30個枠に越えられない」制限がある限り変えることが少ないでは?

    そして、
    FF11含めて歴代のFFは大体「ジョブで所持武器種類を決める」ですが、
    逆に「武器を交換してクラスが変わる」FF14のアーマリーシステムにとって同一クラス体系の武器を別々にするのは無理がある。

    だから、スカウトクラスが視野に入る以上、コストや時間かかってもちゃんとしたスカウトを作って、それからシーフ/忍者を派生してほしい。

    FF11とWoWのような単純のジョブシステムに戻るにはキャラワイプ必至ですからもう論外ですね…
    私の言葉足らずで少しだけ誤解されてしまったようなので一応返信を。

    自分もシーフのジョブのみの派生には反対していますよ、スカウトクラス喜んで。という感じです。
    ただ、シーフに限らず、様々な歴代の職業を、「ジョブだけ」として派生させるのだとしたら、全アクション30枠の使い方に問題があるという意味です。
    元になるクラスのアクションとジョブのアクションを足して30枠というものではなく、
    たとえ30枠でなくともいいので、元のクラスのアクションと無理にくっつけようとしないほうがいいと思っただけです。

    完全にジョブだけとして追加するのならば、現状のような元のクラスの戦闘の延長になってしまい、戦闘の見栄えがそこまで変わらないのではないかという懸念の話でした。
    (5)

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