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  1. #1
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    公式放送はリアルタイムで見ていました。

    そのうえで、今の最大HPの敵が4.4億、蓄積ヘイトがやばいので数値を1/5にデノミします
    (注:スタンスONのタンクが1人で与ダメ2.1億与えた場合の蓄積ヘイトが約21億)
    これを1/5にしたとして、そこから10年ぐらいでもう一回デノミが必要になります
    との趣旨の発言をしていました。制限解除についてはゴメンナサイとも。
    要は10年で5倍になるぞという事かと。

    零式やってないのでタンクがHP2.1億の木人にかかる時間が計算できませんが
    48時間ということはないでしょう、8人全員動いて10分なら、タンク1人で1時間ぐらい?
    威力値xヘイト倍率なら243時間なので、5^3=125 > 243 で30年は持ちますね。*
    ゲームの寿命より自分の寿命を心配するレベルです。
    (*実際には1拡張あたり3倍ぐらいになってるのでパッチ10.5あたりで限界でしょう。)

    表示の問題は「40,000,014!」を「40,000,ooo!」のように端数切捨て表示
    としてもいいし、いっそ「40M!」でも構いません。勢いがあればいいんだよ的な。
    画面の数字をフラッシュ暗算する人でもなければ困らないでしょう(:P)

    また、今後のアップデートで10年経ったらまたデノミと言っていましたが
    データが蓄積し増えるごとにデノミの様な大規模調整は難しくなります。
    今後を見据えるならデノミが不要な方法を今のうちに出しておくべきでは
    と思ったまでです。



    #縦に伸ばし続けるが故、int32で無限に対応し続けるのは無理とはわかっていますが
    #BigDecimalで666禾予/secとか2.2e+47枚/secみたいな世界はさすがに別ゲーです
    (0)
    Last edited by KukriKarda; 02-23-2021 at 12:50 PM. Reason: 文字化け対応

  2. #2
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    Quote Originally Posted by KukriKarda View Post
    「40,000,014!」を「40,000,ooo!」のように端数切捨て表示
    レベル1キャラクターのダメージはどう扱うんです?
    デノミの必要性はオーバーフローよりアンダーフローの問題でしょう
    小さな数を誤差で切り捨てることが出来る分野の計算とは違います
    (14)

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