ん?最初に書かれてるのはどっちの個性とバランスのどちらを優先するかという話であって
個性優先においても攻略そのものができないぐらいにするのか?というの規定されてないと思います。
単にどの程度の方が楽しいのかという話ではないでしょうか?
寧ろ、着替えを推奨するからってバランス度外視って話につながるのかの方が不思議というか・・・・・。
現行が平坦すぎるので全ジョブ零式をクリアできる前提で最良と難易度高めの幅を広げる位での
調整は位の話ですよ。
引用を明確にしていただけてるならまぁ、わかるんですけどね。
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