難しいから強いを認めてしまうと、同時に簡単だから弱いも認めることになって
ジョブ間の能力差を操作難易度で調整される事態になりかねません
最終的に、高難易度は最も操作難易度の高いジョブ以外攻略不可能、という話になってしまいます
ただこれ、言い換えると、最終的な性能が同じなら
簡単なほうが強く、難しいほうが弱い、といってるようなものなんですよね……
調整されるとしたら、操作難易度が高い黒の火力を上げる、ではなく
黒の操作難易度(と必要に応じて最大火力も)を下げる、という方向になってしまうのではないでしょうか
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