Quote Originally Posted by Timnas View Post
一騎討ちは、メインストーリーのような固定バトルとしてノーマル難易度のものを用意し、クエストに組み込んで
クリアしたら、いつでも個人でできる極コンテンツとして解放される、というように実装するのはどうでしょう
南剣取るまでやりましたが、失敗しても見ず知らずの方から「ナイスファイト!」って言ってもらえたり
倒したときにクラッカーで祝ってもらえたりなど、前提CE・事前準備も含めて今までになかったゲーム体験ができたのが
すごく良かったと思っているので
「いつでも個人でできる極コンテンツ化」は止めてほしいですね。
それなら今でもソロCFで難しめの極やるのと大差ないし、面白みがなくなってしまうと思います。