Page 50 of 99 FirstFirst ... 40 48 49 50 51 52 60 ... LastLast
Results 491 to 500 of 985
  1. #491
    Player
    Lolokomi's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    135
    Character
    Lolokomi Lilikomi
    World
    Garuda
    Main Class
    Alchemist Lv 80
    一騎打ちの抽選仕様、もっとどうにかならなかったんですか?
    簡単すぎる条件のために、一騎打ち参戦はほぼ運の状況はおかしいです。
    零式でも絶でも極でも挑戦自体は誰でも出来るのが魅力でもあるFF14で、完全な運というのはいかがなものかと。

    戦闘することだけに価値がある一騎打ちという遊びになっているので、参加権の取得自体を難しくして
    名乗りを上げるまでのプロセスにも遊びを取り入れられなかったのかなと思いました。

    今後も仕様が変わらず、運ゲーでしか戦えないコンテンツとなるのなら人は離れてく一方だと思います。
    時間の無駄でしかないので。

    Quote Originally Posted by ZipRar View Post
    既クリアも未クリアも関係なく平等に抽選で選ばれているだけですし、どうとも思いませんよ。
    アチーブを得た後もボックス限定アイテム等が欲しい人もいるかもしれませんし。
    なのでこのままの抽選方式であってほしいと思います。
    閉鎖島で前提から挑戦すれば確実に一騎打ちに挑戦できますし、そうでなくてもいつかは当たると思うので頑張ってくださいね。
    実際にプレイしてます?
    現状「確実」に一騎打ちできるなんてほぼあり得ません。数人の閉鎖島で一人で沸せても、沸せてない人が前提スカミに参戦してくるので1/6、1/3、1/2の抽選で負けてきました。
    同じ目的の人が閉鎖島に残ろうとするため、一人きりの閉鎖島になることはほぼ無く、実現しない机上の空論で「確実」なんて言葉には程遠いです。
    (20)
    Last edited by Lolokomi; 11-01-2020 at 11:18 AM.

  2. #492
    Player
    daisukeee's Avatar
    Join Date
    Jul 2019
    Posts
    643
    Character
    Piasyu Mitui
    World
    Alexander
    Main Class
    Sage Lv 90
    かといって参戦に運ゲー要素なかったらそこまでやりたいかと言われたら微妙
    射幸心を煽る要素がなかったら一回やって終わりだな
    誰でもやれるコンテンツじゃないから価値がある
    (1)

  3. 11-01-2020 11:48 AM

  4. #493
    Player
    Lolokomi's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    135
    Character
    Lolokomi Lilikomi
    World
    Garuda
    Main Class
    Alchemist Lv 80
    Quote Originally Posted by daisukeee View Post
    かといって参戦に運ゲー要素なかったらそこまでやりたいかと言われたら微妙
    射幸心を煽る要素がなかったら一回やって終わりだな
    誰でもやれるコンテンツじゃないから価値がある
    所詮くじテンダーと同じ運だけのコンテンツですもんね
    (7)

  5. #494
    Player
    chikuzen's Avatar
    Join Date
    May 2018
    Location
    グリダニア
    Posts
    1
    Character
    Mika Fancy
    World
    Ixion
    Main Class
    Red Mage Lv 70
    城と他のエンゲージが同時に湧くのはどうにかならないのかな?と感じます。城に割く人員が多すぎて、他のエンゲージに人が集まりません。
    最悪、数人でやりましたが、人数による緩和はされているのでしょうか?同時湧きが3つ重なるとか、しょっちゅうです。
    城だけ全サーバーでのマッチングシステムに変更する等、もう少し考えて貰いたい所です。
    全サーバーで通常のpt構成でのマッチングシステムが良いと思います。
    ランク上げのプレイヤーからすると非常にやりにくいです。
    城に48人は多すぎます。
    全体で72しかいないのに。
    しかも拘束時間も長い。
    (9)

  6. #495
    Player
    Mike_Lambela's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    1,057
    Character
    Mike Lambela
    World
    Atomos
    Main Class
    Arcanist Lv 90
    Quote Originally Posted by KaiBarth View Post
    即死攻撃ってどれですか?
    頭割りを一人で受けるとか以外、基本的に1発被弾したくらいじゃ死なない攻撃ばかりだと思いますが・・・
    素のDPSヒラの即死を持たないCEのほうが少なかったような…。いつもタンクで行ってるとか重騎つけてるとかないですか?

    若干うろ覚えで書き出してみる。ミスあったらすみません。
    ピーリフール:PTならなし、ソロで真心当たると即死
    カニスディル:なし
    ヴィジル:ミサイル
    アクババ:なし
    スパルトイ:両翼系や手。AOEは被弾した人を見たことがなく不明。
    レッドコメット:全部
    百人隊:人数不足でまともに勝てたことがない
    パトリオット:全部
    エアレー:ボスの目。その他攻撃は被弾した人を見たことがなく不明。
    ダーインスレイヴ:全部
    レイバー:後方ブレス、算術2ミス、ヒールスキルをセットしてなかった場合のDPSソロ
    チルヴニク:全部

    つまりピーリフールとカニスディルとアクババ以外全部即死持ってませんか?
    (7)
    Last edited by Mike_Lambela; 11-01-2020 at 07:57 PM.

  7. #496
    Player
    Inoshikacho's Avatar
    Join Date
    Aug 2020
    Posts
    576
    Character
    Chojiro Inoshika
    World
    Yojimbo
    Main Class
    Warrior Lv 90
    Quote Originally Posted by GGPanda View Post
    転がりたくないなら戦闘系コンテンツに来るな  ~Fin~
    PvPでもない一般の大規模コンテンツとして実装している以上「来るな」は極論すぎます。
    ストーリー気になる、マウント欲しい、苦手だけどフレと一緒に遊びたい……いろんな人がいますよ。
    それは間口広げてプレイヤーを呼び込んでいる運営に対する言葉かと。

    Quote Originally Posted by KaiBarth View Post
    即死攻撃ってどれですか?
    頭割りを一人で受けるとか以外、基本的に1発被弾したくらいじゃ死なない攻撃ばかりだと思いますが・・・
    そもそもの被ダメと範囲が大きいから戦闘不慣れな人は大変だろうな、とは私も感じました。
    「慣れるまでは薬で防御上げて挑戦してね」という調整なのかもしれないですね。
    (15)
    Last edited by Inoshikacho; 11-01-2020 at 09:00 PM.

  8. #497
    Player
    Karins's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    1,413
    Character
    Memeru Meruru
    World
    Zodiark
    Main Class
    Summoner Lv 95
    一騎打ちを抽選当選者数名で
    勝ったら終わりの勝ち抜き戦にすると
    どうなるのかちょっと気になる

    先に戦う人のじゃまをする人が出てくるのかなあ?
    (2)
    フォーラムはだいたい週1アクセスです。
    あと、無視してるのではありません、表示してないです。(多分)
    あー読解力がほしいし、文章力もほしいすな

  9. #498
    Player
    Karins's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    1,413
    Character
    Memeru Meruru
    World
    Zodiark
    Main Class
    Summoner Lv 95
    Quote Originally Posted by Inoshikacho View Post
    ごちゃごちゃ戦闘好きなので私もあまり気にはなりませんがそういった初見殺しが嫌いな人も一定数いますし、自キャラ愛の強い人はそもそも転がることを嫌います。
    万人に向けたコンテンツだと思っていただけに、ちょっと面食らった印象はありましたね。
    そもそも、エウレカ系のコンテンツは万人向けどころか、人を選ぶコンテンツですよん。
    言い方が変かもしれませんがマイルドにはなっていますがマニア向けです。
    (15)
    Last edited by Karins; 11-01-2020 at 11:42 PM.
    フォーラムはだいたい週1アクセスです。
    あと、無視してるのではありません、表示してないです。(多分)
    あー読解力がほしいし、文章力もほしいすな

  10. #499
    Player
    moscon's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    15
    Character
    Moco Mucho
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Arcanist Lv 80
    一騎打ちトリガーのCEで殺されることがちらほら出てきて微妙にストレスを感じます。
    当たらなさすぎて他人を蹴落とす方針にシフトしたようです。
    誰もMTしないことで10人くらいは殺せるので効率的だなぁと眺めてます。
    対策はなにもせず立ってればいいんですが長引くしやっぱ殴りたいので死ぬ感じです。

    足の引っ張り合いに巻き込まれるのはしんどいので一騎打ちをなんとかしてほしい。
    こちらは決意と戦果記録がほしいだけなので・・・
    (6)

  11. #500
    Player
    lilinoel's Avatar
    Join Date
    Aug 2015
    Posts
    291
    Character
    Lily Fayray
    World
    Fenrir
    Main Class
    Fisher Lv 60
    個人的な意見なのであしからず

    一騎打ちはジョブを選ぶのはNG

    城戦に人数がかかる、時間がかかるのでその間他のCE、もしくはスカの攻略が不可能になることが多い
    一つのエリア制限をもっと多くしてほしい

    城戦は、初見殺しが多い上、全滅もしやすいので戦果が下がりやすい
    下手したら1万以上下がる場合も
    にもかかわらず、終了後に戦果補充がない
    とくに初見に対して余計にきつい
    あと城戦しないとクエが進行できない人を弾き出すのは違う

    ボズヤ古銭が城しか出ないため、何回もする必要がある、スカやCEでも低確率で出るようにしてもいいとおもう、または交換

    人が少ない時間帯は、そもそもソロではすべての戦闘が不可能、敵が強すぎるため
    雑魚敵ですら辛い
    (4)

  12. 11-02-2020 01:42 AM

Page 50 of 99 FirstFirst ... 40 48 49 50 51 52 60 ... LastLast