まあ、運というか魔命が過度に重要なのは、前衛職とは違いますね。
おかげで魔眼が高いこと高いこと・・・ガガとかダダダ禁断なんてやってると、面白い勢いでギルが飛びます
結局、ステータスの重要性が(前衛職に比して)高い事を良しとするか、もっと違う部分(前衛のように向きなど)で
縛る方が望みなのか、という好みの問題でしかないように思えます。
個人的には、ステータスの重要性が高い事は文句が無いのですが(FF11のように微妙ではないですし)
キャラ性能だけ高めれば、あとは適当に打ってもレジられなくなるという、脳筋より脳筋っぽい仕様は
もう少し考える要素を入れてくれても良かったのでは・・・と思わなくもありませんw
ですがまあ、あんまり縛りが多いとウザいですね。