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  1. #1931
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    闘魂旋風脚が〆技のわりに着弾がものすごく遅い(体感ですが押下から1.5~2.0秒後に着弾)ので、fixでもいいので改善して欲しいです
    (11)

  2. #1932
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    気になる所は色々ありますが、踏鳴リキャストをせめて60秒にならないでしょうか。
    侍の明鏡止水の様な使い勝手があれば、疾風迅雷戻しが少しストレスなくなるのですが。
    (1)

  3. #1933
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    六合星導脚: 迅雷が少ないときほど高威力、迅雷を最大まで付与
    闘魂旋風脚:迅雷が多いほど高威力、迅雷を全て消費

    とかにしていただけたらこいつらも開幕コンボに組み込めるんですけどね〜(´・ω・`)
    (9)

  4. #1934
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    Quote Originally Posted by WilderWillowipss View Post
    六合星導脚: 迅雷が少ないときほど高威力、迅雷を最大まで付与
    闘魂旋風脚:迅雷が多いほど高威力、迅雷を全て消費

    とかにしていただけたらこいつらも開幕コンボに組み込めるんですけどね〜(´・ω・`)
    見た目も派手で気持ち良さそう(・∀・)
    (2)

  5. #1935
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    六合星導脚: 迅雷が少ないときほど高威力、迅雷を最大まで付与
    闘魂旋風脚:迅雷が多いほど高威力、迅雷を全て消費

    とかにしていただけたらこいつらも開幕コンボに組み込めるんですけどね〜(´・ω・`)
    これって、ずっと六合->闘魂->六合->闘魂って繰り返していればいいだけのものになるんじゃあ、、、
    そんときはリキャストタイムで調整か
    (0)

  6. #1936
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    踏鳴のリキャは今後ずっとこのままなのですかね。
    カンスト状態を想定しているのかもしれませんが、
    ルレで50のコンテンツに当たると
    演武が無いので移動で迅雷切れまくってストレス半端ないです。
    漆黒前ならクリタワでも次の部屋までに踏鳴のリキャが戻って
    そこまでストレスでは無かったのですが…。
    (6)

  7. #1937
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    これって、ずっと六合->闘魂->六合->闘魂って繰り返していればいいだけのものになるんじゃあ、、、
    そんときはリキャストタイムで調整か
    もちろん、使い放題とは思ってませんよ笑
    使い道がほとんどないこれらの技を特にバースト時にうまく活用できたらなぁ、という願望です
    PvPの時のバーストコンボとかこれに近いものじゃないかなぁ、と。
    再度使用できるまでの条件はおっしゃる通りリキャストなのか、発動の条件を付けるとか、そういったもので調整可能かと思います
    とはいえ我々ユーザーが見えるデータなんて極一部ですからね…
    その辺はプロである開発チームにお任せしましょう
    (3)

  8. #1938
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    Quote Originally Posted by tukihami View Post
    六合星導脚の効果を、「自身に付与された疾風迅雷を最大まで延長する。」ではなく「自身に疾風迅雷を最大数付与する」に変更するのはダメでしょうか…、リキャスト伸ばして。

    今の効果じゃあまり使い道が見えないのですが、これは強すぎますかね。
    最大付与になるとリキャスト大幅↑のアビリティになるでしょうし、履行技や演出時に経過時間が設定されているジョブゲージはカウントストップを今後実装とかで済みそうな気もします
    (0)

  9. #1939
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    Quote Originally Posted by kabii View Post
    モは触った事ないので論点がずれているかもしれませんが、迅雷4は疾風の構えのみである必要性にやや疑問があります。まず単純に煩わしい、素早く迅雷が溜まるなら分かりますが移動しか使い道がない疾風に無理矢理取って付けた感がどうしても否定できない、あと紅蓮の極意の持ち味を出し切れない、なんでわざわざ迅雷3に落とす必要あるのって感じ。あと万象闘気圏、廃止された空鳴拳を無理にLV74へ移動させた感じ
    現状、迅雷Lv4により疾風1択なんですよね。ですが、これをLv3にすると疾風→紅蓮に変わるだけ。金剛は紅蓮の構え取得後はほぼ空気になる死にスキル。現在のスキル回しは迅雷Lv3まで:紅蓮の構え→Lv4にする際に疾風になりますね。これはパッシブスキルの性能上、迅雷Lv3では紅蓮が一番倍率が良いんですよね。スキル群の簡易化の弊害が大きいとはいえ、肉弾戦のモンクはWSがもう3〜4個ぐらいは欲しい…コンボが単調になるのが…
    (1)

  10. #1940
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    Quote Originally Posted by kashimashi View Post
    最大付与になるとリキャスト大幅↑のアビリティになるでしょうし、履行技や演出時に経過時間が設定されているジョブゲージはカウントストップを今後実装とかで済みそうな気もします
    それを実装してくれたらモンクだけではなくみんな助かるので、一番ベストな調整ですね!

    六合のリキャ伸ばしてもいいかなって…今でもそんなにバシバシ使うようなスキルでもないですし。
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