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  1. #11
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    Nekohebi's Avatar
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    Cheplo Velvecio
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    Aegis
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    Quote Originally Posted by humiony View Post

    前提として、平等性に囚われすぎない新ジョブは、もし実装するとしたら、
    「受け入れられる人だけがやるコンテンツ」になることが望ましいと思います。
    このボスを倒すのにこのジョブは要らないとか、時間をかけたほうが強いとか
    この装備がない人はお断りみたいなものを受け入れられる人だけが、ですね。
    Quote Originally Posted by humiony View Post
    打算的なことを申しますと、FF14に入れるから長続きする(すぐになくならない)かもと考えています。

    スレ主さんの言うようなオンラインゲームを最近も遊んだことがあるんですが、
    みなさんが予想する通り段々過疎って数年でサービス停止してしまうんです。


    自分もそう思います。
    「受け入れる人だけがやるコンテンツ」です。
    ただし、過疎化対策はちゃんと考慮してます。


    一番簡単なのは
    「各ユーザーに3体以上のバディを与える事」(そのバディにもプレイヤーと同じような育成要素をある程度与える)
    「過疎化が始まったPT用コンテンツは、バディを使って挑戦する事が可能になるように解放していく事」
    ですね。(ここで言うバディとは、今のチョコボの事ではありません)


    例えば実装当時は「4人PT用の強敵:グレートモルボル戦(バディ参加不可)」として実装します

    過疎化が始まったら「バディ込みでの参加可能」とします。
    4人用コンテンツなら、1人で挑むなら「3体のバディ」を育成する事になりますね

    で、バディはそれぞれのコンテンツ毎に「解放権利」を得る必要があります。

    グレートモルボル戦にAと言うバディを参加させたければ、トークンだとかバディ用経験値だとか、あるいはギルでもいいですが
    何かを消費してそのAと言うバディに「グレートモルボル戦参加権利」を買い与えます。

    そうやってやれば、自分+バディ+あとプレイヤー2人 を集めて闘ったり、自分+バディ3人 で1人で遊んだりできます。


    ネトゲの過疎化対策ってのは、例えばこうやってやればいいんじゃないですかね。
    そうしたら「T2W的ゲーム性」を残したまま「誰でも後から遊べる状態」が作れるんじゃないかと思います。


    ちなみに、今のタイムライン式のギミックバトルってのは、バディやNPCと共闘するにもやっぱり不向きです。
    だけど、ガンビット等で動く敵なら、同じくガンビットなどで動くNPCとの共闘には向いているんですよね。

    そう言う意味もあって、僕は#3の⑦の敵の重要性を訴えてます。
    (1)
    Last edited by Nekohebi; 04-07-2020 at 09:35 PM.