それ新生に入ってから片付けてたら「片づける過程の紆余曲折」でコストが無駄になるだけです。
あれが最初から「片づけるつもりだった要素」なら、新生に入った時からすでに「無し」にしておけばよかっただけです。
あれらの要素は「片付いた」んじゃなくて、ゲーム化するつもりだったけど失敗ないし頓挫しただけです。
そして最も問題なのは「本来普通にゲーム化出来る多くの要素が、14ではことごとくゲーム化できなかった」と言う事実です。
これが何を表すかといえば「14のジョブやバトルは融通が利かない」「ゲーム化できる要素が少ない」と言う事です。
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