Results 1 to 10 of 687

Hybrid View

  1. #1
    Player
    maitaco's Avatar
    Join Date
    Sep 2016
    Posts
    261
    Character
    Werei Galka
    World
    Bahamut
    Main Class
    White Mage Lv 100
    せっかく緻密に計算されたコストと利益の安定性が崩れすぞ! 金をドブに捨てる気か! と会議で怒られそうですねw
    (12)

  2. #2
    Player
    Nekohebi's Avatar
    Join Date
    Apr 2011
    Posts
    2,747
    Character
    Cheplo Velvecio
    World
    Aegis
    Main Class
    Conjurer Lv 80
    Quote Originally Posted by maitaco View Post
    せっかく緻密に計算されたコストと利益の安定性が崩れすぞ! 金をドブに捨てる気か! と会議で怒られそうですねw
    これ以上お金をドブに捨てない為に提案してるんです。

    FF14のバトルって、はっきりいって「シビア過ぎる」んですよ。
    融通が利かなさ過ぎるというか何というか。

    「難しすぎる」んじゃなくて「融通が利かない」んです。

    だから14って、他のFFでは普通にゲーム化できていた沢山の要素(例えば命中システムだとかヘイトシステムだとかCCだとか強化魔法だとかジョブカスタム性だとか)がことごとく失敗してますよね。

    だけど今の14支持層ですら「もっとこういう技がほしい」とか「こういう個性や役割をゲーム化して欲しい」って声は延々と上がり続けてます。
    だからこの手の声に「答えないわけにはいかない」です。

    そうするとどうなるかというと「迷走」が始まるんです。
    実装→失敗→排除→また別のを実装→失敗・・・と言った具合に。

    これこそが「開発費の無駄」です。
    だから「まず融通が利きやすいバトル構造を新たに別途組み上げるべきだ。新ジョブと、それを取り巻く環境と、新たな敵の構造を用いて。」と僕は言っているんです。

    相性が悪いまま延々と作っては失敗を繰り返すより、最初にちゃんとコストを掛けてまず「基礎」を作り上げた方が、結果的には安上がりです。
    (3)

  3. #3
    Player
    pineapple's Avatar
    Join Date
    Jun 2014
    Posts
    966
    Character
    Arulius Liane
    World
    Durandal
    Main Class
    Gladiator Lv 50
    Quote Originally Posted by Nekohebi View Post
    今の14支持層ですら「もっとこういう技がほしい」とか「こういう個性や役割をゲーム化して欲しい」って声は延々と上がり続けてます。
    だからこの手の声に「答えないわけにはいかない」です。
    ネコヘビさん以外の声は「延々と上がり続けている」ようにはみえませんけどね

    別に「新しいタイプのコンテンツが欲しい」とか「こんなリミテッドジョブはどう?」という提案はすればいいと思いますが
    提案するのにわざわざ、FF11は~ FF11では~ FF11なら~ とか要らないです
    (53)
    Last edited by pineapple; 03-24-2020 at 07:18 AM. Reason: 誤字があったため