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  1. #1
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    ここで、上記7要素の実現を主目的とした「有るコンセプトと手法」を提案したいと思います。


    そのコンセプトとは・・・

    一言でいえば「平等性をあまり担保しようとしない事」です

    元々RPGと言うジャンルは、かけた時間や稼いだお金や経験値、育て方や何やらで「優劣が変わるゲーム」です
    なので「全ジョブできるだけ平等に」とか「後からでも追いつける様に」と言ったタイプの平等性を意識すればするほど、上記7要素の実現からは遠ざかります。
    逆に言えば、「平等性を担保しようとしない事」をコンセプトとすれば、上記7要素を存分にユーザーに提供する事が可能となるのではないか、と考えます。


    その手法とは・・・

    これも一言で言えば
    「上記コンセプトを元に作られた新ジョブ(リミテッドジョブみたいな別枠ジョブ)を作り、専用の育成システムやコンテンツや、⑦の要素を持った敵を用意する事」です


    ・リミテッド的ジョブとして提供する理由
    「既存ジョブと既存の遊びとは出来るだけ隔離し、既存の遊びを侵害しないため」であり「既存ジョブ用のシステム等では、上記の7つの要素を今から盛り込む事はほぼ不可能だから」です。

    ・⑦の要素を持った敵(ある程度の思考や自由意思を持った様に感じられる敵)の実装が必要な理由
    今の14で主流になっているタイムライン式のギミックバトルや詰め将棋バトル自体がそもそも「高い平等性を必要とする為」であり、また①~⑥までの要素とは「相性があまり良くないから」です。
    ですからここでは新たに、今の敵とは違う構造で作られた「柔軟性と流動性と思考性に富んだ(しかし平等性や、謎解きギミックなどといった仕掛け遊びには不向きな)敵」を必要とします。



    ザックリとでは有りますが、とりあえず提案内容は以上です。
    どうかよろしくお願いいたします<(_ _)>
    (5)
    Last edited by Nekohebi; 03-21-2020 at 09:57 PM. Reason: 一部追記しました

  2. #2
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    FF14は10年近く前の仕様で作り上げられたものですので、それほどの大規模なコンテンツを実装するのであれば、新タイトルを立ち上げたほうが早い気がします。
    その方が制約は少ないでしょうし。

    例えばFF16として吉Pも大好きなハクスラ系を要望するとかどうでしょう?
    (56)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by LeeSin View Post
    FF14は10年近く前の仕様で作り上げられたものですので、それほどの大規模なコンテンツを実装するのであれば、新タイトルを立ち上げたほうが早い気がします。
    その方が制約は少ないでしょうし。

    例えばFF16として吉Pも大好きなハクスラ系を要望するとかどうでしょう?
    新タイトルの方がより現14の制約に縛られないから、と言うのはごもっともですが、ここは「14のフォーラム」ですからね^^;
    別タイトルを参考にして14に活かしたりする話なら良いですが、新タイトル立ち上げの要望をここでするのは、流石にフォーラムの目的外であり、場違いなので、新タイトルの立ち上げを要望する気はありません。

    ちなみに、スクエニのスタッフ募集の情報欄に、どうやら新タイトルをすでに作り始めているのか?と思われるような情報はチラっとだけですが出てましたね。
    「FF16オンライン」とか「FF17オンライン」とかでも作っているのかな・・・?とちょっと期待感は持ってます^^
    (5)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Nekohebi View Post
    新タイトルの方がより現14の制約に縛られないから、と言うのはごもっともですが、ここは「14のフォーラム」ですからね^^;
    別タイトルを参考にして14に活かしたりする話なら良いですが、新タイトル立ち上げの要望をここでするのは、流石にフォーラムの目的外であり、場違いなので、新タイトルの立ち上げを要望する気はありません。
    別タイトルを参考にしてFF14内で落とし所を見つける内容になってないので提案したんですけど
    (27)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by LeeSin View Post
    別タイトルを参考にしてFF14内で落とし所を見つける内容になってないので提案したんですけど

    具体的にどういう理由から「落しどころを見つける内容になっていない」と思うのか、できればその説明をお願いします。

    また「こうすればいいと思う」と言う案でも結構です。
    (1)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Nekohebi View Post
    具体的にどういう理由から「落しどころを見つける内容になっていない」と思うのか、できればその説明をお願いします。

    また「こうすればいいと思う」と言う案でも結構です。
    既存のFF14のシステムを反映していない点ですね。
    ご自身で検討された①~④などはハクスラというジャンルでおおよその事が出来ますので、新しく作ったほうが特化したものができあがるでしょう。
    MMORPGのコンテンツの一つとして実装される程度のものをお望みなら、青魔道士や今後実装予定のリミテッドジョブで十分では?

    私も①~④のゲーム性は好きですし、その熱が高くなったらハクスラ系をやるというのがライフスタイルですね。
    MMORPGとしてはFF14で概ね満足してますね。他の要素を求めるならそれが実現できるゲームを探すのが基本です。

    提案があればということですが、この時期であれば6.0の新ジョブなどを考案されてみてはいかがでしょうか?
    ・属性がランダムで決まり、それに応じたスキルを使用した場合に強くなる。
    ・装備の代わりにスタンスを変えることで選択性を出す。
    こんな感じで具体的なスキルを考えて、世界設定を考える。
    そして、ホットバーに詰め込んで見てどういうプレイフィールになるか検討して見てください。

    面白そうな案を期待してます。
    (9)

  7. #7
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    主さんが他タイトルのシステムを語ってますが、
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    ここは「14のフォーラム」ですからね^^;
    (28)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Nekohebi View Post
    一言でいえば「平等性をあまり担保しようとしない事」です
    その平等性の担保によって現在のFF14が今の繁栄を謳歌しているのなら、その担保を支持して今後も運営・開発して楽しまして欲しいです。

    私は現行のコンセプトが好きでプレーしており、根底からの変更を望んではいません。
    現行のものを磨き上げる案であるならば、その案について考えたいとは思いますが、変更による現在の満足に対する担保が見えません。
    よって、あなたのこのようなFF14に対する改悪と思える案には反対です。
    (67)
    サブですよ!っと

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Himelyn View Post
    その平等性の担保によって現在のFF14が今の繁栄を謳歌しているのなら、その担保を支持して今後も運営・開発して楽しまして欲しいです。

    私は現行のコンセプトが好きでプレーしており、根底からの変更を望んではいません。
    現行のものを磨き上げる案であるならば、その案について考えたいとは思いますが、変更による現在の満足に対する担保が見えません。
    よって、あなたのこのようなFF14に対する改悪と思える案には反対です。
    僕の案は「現状の14のゲーム性の変更案」ではなく、「現状とは違うゲーム性を別途新たに追加する案」です。
    例えばエウレカや青魔導士の様な「新たな遊びの実装案であり、既存の遊びを損なわせたり、変更しないタイプの案」ですね。

    ですから上記提案内容にも書いてある様に、極力「今の14の遊び」を侵害しない事を念頭に置いて提案し、考えてますので、その点は大丈夫です。
    (2)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Nekohebi View Post
    極力「今の14の遊び」を侵害しない事を念頭に置いて提案し、考えてますので、その点は大丈夫です。
    私は、実装済みの現行のものは別にいいんですよ。
    ただ、新規であなたの案にコストを割かれるのが嫌なんですよ。
    全然大丈夫ではないんです。


    既に実装済みの青魔導士の変更要望を提案されたらいかがですか?
    それなら、私は別に反対はしませんから。
    (29)
    Last edited by Himelyn; 03-22-2020 at 08:56 AM.
    サブですよ!っと

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