まさにその通りだと思います。
だけどなにより14の作り手の方達が「14のハイエンドは火力チェックによる時間切れが必須なんだ」という固定観念に縛られてる感じです。
固定観念に縛られているというか「そうやって滅茶苦茶難しいコンテンツを作る事に躍起に(あるいは夢中に)なっている」と言う印象です。
もっと「他の作り方がある」と言う事に目を向けて欲しいですよね、本当に。
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