Quote Originally Posted by daisukeee View Post
責任を有耶無耶にしてプレイしやすいのがDPS、っていうのが狙いなんでしょうけど理解はできます
だったら火力チェックによる時間切れじゃなくてだんだんギミックが激しくなったり、エデンで言えば激震とかアクモーンのような攻撃の回数が増して全滅、
みたいなほうが健全じゃないですかね?
後者であればDPSが火力出ていなくてもタンクが軽減や無敵を利用したり、ヒーラーが上手く回復して凌いだりしてギリギリクリアできた、みたいなお祈り以外にできることが増えますし
まさにその通りだと思います。

だけどなにより14の作り手の方達が「14のハイエンドは火力チェックによる時間切れが必須なんだ」という固定観念に縛られてる感じです。
固定観念に縛られているというか「そうやって滅茶苦茶難しいコンテンツを作る事に躍起に(あるいは夢中に)なっている」と言う印象です。

もっと「他の作り方がある」と言う事に目を向けて欲しいですよね、本当に。